天堂1黑妖配点17点和18点有什
我们以人类 STR = 40 为基准。
不满 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 3 %左右的物理攻击力。
高于 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 4 %左右的物理攻击力。
体质( CON )的影响细节
由同一位玩家使用冲击盾攻击 4 位相同等级的玩家
玩家 A : CON 25 ,攻击 15 次中被击晕 13 次,被击晕机率 86。 7 %
玩家 B : CON 35 ,攻击 15 次中被击晕 11 次,被击晕机率 73。3 %
玩家 C : CON 41 ,攻击 15 次中被击晕 10 次,被击晕机率 66。 7 %
玩家 D : CON 48 ,...全部
我们以人类 STR = 40 为基准。
不满 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 3 %左右的物理攻击力。
高于 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 4 %左右的物理攻击力。
体质( CON )的影响细节
由同一位玩家使用冲击盾攻击 4 位相同等级的玩家
玩家 A : CON 25 ,攻击 15 次中被击晕 13 次,被击晕机率 86。
7 %
玩家 B : CON 35 ,攻击 15 次中被击晕 11 次,被击晕机率 73。3 %
玩家 C : CON 41 ,攻击 15 次中被击晕 10 次,被击晕机率 66。
7 %
玩家 D : CON 48 ,攻击 15 次中被击晕 8 次,被击晕机率 53。3 %
大致可以算出每 +1CON 可以减少 1 ~ 2 % 的被击晕机率。
敏捷( DEX )的影响细节 每 +4 点 DEX ,命中率大约增加 2 点
每 +4 点 DEX ,回避率大约增加 2 点
每 +4 点 DEX ,移动速度大约增加 3 点
每 +4 点 DEX ,攻击速度大约增加 15 点
每 +4 点 DEX ,致命机率大约增加 19 点
。收起