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FPS 是什么

HUM FPS 是什么

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2005-05-22

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    FPS 关于FPS的分辨率,笔者不在这里做太多的理论说明,只是尽量予以最简单和浅显的表达,我们并不需要理解显卡是如何生成一副标准的实时的画面的原理,我们只需要关注所实际表现。
   首先,什么是FPS? 英语中FirstPersonShooterGame即第一人称射击游戏,framepersecond即帧率。  即显卡每秒钟可以生成的帧数。
  比如一个浅显的例子:你打开CS的控制台输入以下命令:cl_showfps 1,你就可以看见这个数值。FPS99/秒就是说每秒种你的显示器产生99幅画面,CS 1。5中你最大可以max=100,即每秒钟能产生100幅的画面。
   FPS游戏中FPS数值越高代表性能越好,即流畅度越高。  在任何赛事中,对于FPS有数值上的要求,也即对比赛的主办方的机器配置有最基本的要求,这个是基本的常识问题。
  但从笔者参加的大大小小的赛事中,显然这部分的要求依然在现在的环境中,并不能完全保证,应当是CS界注意和改进的问题。FPS数值是影响游戏选手发挥水平的一个重要因素,尽管以每秒24祯的速率,已经可以看见连续的画面,但和每秒99祯的速率是有着绝对的差别,这种差别在反应时间内,几乎已经是决定职业选手立判生死的时刻。
    以USP为例,FPS在50-60/秒下3-4发准心扩散以后,等准心的恢复约为2。13-2。35秒,而FPS在99/秒下同样情况下,准心恢复到原始状态大概是0。5秒,这是极为明显的区别。
  同时,FPS过低的情况下,会出现预瞄判定的错误,并且走位也会出现错误,FPS低的情况下,在画面不连续的表现中,判定失误。   我们这里给出一个参考数值:职业选手的最低要求是FPS>=90,正常水平FPS>=82,维持水平FPS必须保持在78以上,如果再降低要求的话,多半会使用自己的机器或者要求更换机器,因为会比较严重的影响感觉。
  要真正发挥自己的全部水平,FPS=90的机器,连续单点子弹可以控制在很小的范围着落点,而FPS<=78的时候,子弹散射的现象就开始变的很严重起来。   据于此,笔者的建议是要求任何时刻,在保持维持训练的前提下,你的FPS必须以78以上,并且,过度的优化而提高FPS的行为,在实际的比赛中是不可取的,最直接的办法,我们建议朋友们用一块比较好的显卡。
  笔者的机器配置是P4 3G+875+Geforce FX5950,尽管如此,在面对烟雾弹的时候,FPS的下降几乎是不可避免的,当然硬件条件上会有助于你改善这个问题。   。
  

2005-05-26

23 0

FirstPersonShooterGame,即第一人称射击游戏.

2005-05-22

31 0

我觉得简单说的就是刷新率。

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