请问,人类法师的天赋点应该如何加
除非法杖上面有标出特别的附加属性,否则是和魔法攻击没关系,例如法杖上标示的造成多少伤害的意思是你用法杖敲怪所造成的伤害,不是加魔法攻击的。除非法杖上标明增加火焰系伤害多少,这才是和魔法攻击有关。
如果你想使法师有更高的伤害,建议主加火焰系的天赋,辅加奥系的天赋。下面是常见的天赋加法(这个加点法是我从网站上找来的,不是我自己想的。这是别人的成果,这里我要说明一下):
杀怪组队类:主火辅奥
===================
强化火球-----+5后能够减少火球0。 5秒的施法时间(不要看少这0。5秒,一般打怪是首先二下火术,
怪再能近身一个火球能减0。5秒,共能减1秒时间呀)
撞击...全部
除非法杖上面有标出特别的附加属性,否则是和魔法攻击没关系,例如法杖上标示的造成多少伤害的意思是你用法杖敲怪所造成的伤害,不是加魔法攻击的。除非法杖上标明增加火焰系伤害多少,这才是和魔法攻击有关。
如果你想使法师有更高的伤害,建议主加火焰系的天赋,辅加奥系的天赋。下面是常见的天赋加法(这个加点法是我从网站上找来的,不是我自己想的。这是别人的成果,这里我要说明一下):
杀怪组队类:主火辅奥
===================
强化火球-----+5后能够减少火球0。
5秒的施法时间(不要看少这0。5秒,一般打怪是首先二下火术,
怪再能近身一个火球能减0。5秒,共能减1秒时间呀)
撞击----+5能使你火糸有10%机会击晕对方2秒(这样就能再给多它一颗火球,哈)
引燃---------+5后在火术出致命一击时4秒再能造成40%的伤害(火糸出致命一击是非常高的呀)
炎爆术-------+1等于加强了的火球术,遗憾的是它要6秒的施法时间,和一分钟的冷却时间。
(代表这法术在打
怪时一定要作为首发法术,并且一只怪在冷却时间内只能有时间给它吃一颗,但伤害和持续伤害非常大。
以后打怪开场全是:炎爆术+火球术
烧尽---------+2加强灼烧术和炎爆术的致击一击的比率4%(灼烧术没什么用,但炎爆术以后可是靠他吃饭
的家伙呀)
投掷火焰-----+2后能加火术6码的施法距离(对法师来说距离=安全,+6码完全有时间在怪近身时先打它二
下火球)
燃魂----+3能65%不因受伤而加久火糸施法时间(虽不是学奥术飞弹的100%,但作为主修火糸,这是必要的)
强化烈焰风暴----+3能加高烈焰风暴15%出致命(组队时好混,也为下个冲击波必要天赋)
冲击波----+1,瞬发技能。
和霜之新星差不多。但伤害更高,范围更大,霜之新星的冰定位置8秒,冲击波是击晕
6秒,更好用,6秒内就算是远程怪或魔法的怪都不怕它攻击,也不用退后再攻击它。
重击聚集-----+3后能使你火糸出致命一击比率加高6%
火焰能量-----+5后能加高你10%的火糸伤害。
(法师多数靠火焰打怪,等于加高10%魔攻了)
燃烧----+1能令你5分钟冷却一次。启用后能使一个火糸魔法上升100%的伤害。(强呀,单练时强化:炎爆术或组队
强化:烈焰风暴)
火糸天赋共:36点
辅助奥术:
奥术注视----+5减少对方10%对奥术的抵抗比率。
(要说奥术里最好用的作为近身必杀技:奥术飞
弹,最怕的是对方抵抗了你的法术,特别在于只要高出你3级的怪,就有50%以上能抵消你的魔法,而同级怪有20%
左右抵消到你的魔法,法师练功打怪一般都会打起码和知已同级差不多的怪,有了这10%的消除抵抗,杀怪
不要怕了)
强化奥术飞弹----+5能100%奥术飞弹不会因被伤害而打断(奥术飞弹是法师近身的必需品,能连出5下飞弹
伤害非常大的)
奥术专注----+5能10%的比率节省下个任何攻击魔法的MP值。
(这能大大节省MP)
奥术打怪我只觉只有:奥术飞弹好用,打怪时能近身拼死怪的血。
有些人觉得+3点在燃魂上,只有65%不受攻击加久施法有争议。
(但主修火术我觉得这天赋是非常重来的,这可是被动技能呀)
也可省这3点加在奥术上:
+1召唤(10分钟冷却一次1500%回魔速度)
+2强化抑制魔法(上升50%抑制魔法魔防,同时也减低医疗效果,这法术是能作用10分钟一次,是经常要加在身上的辅助魔法,作用重要)
。收起