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为什么总是刚登陆就提示“已经进入疲劳战斗状态”?

为什么总是刚登陆就提示“已经进入疲劳战斗状态”? 已经停了一天没玩了。如题

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2007-11-03

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    防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
   确定健康游戏时间标准 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。   定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
   定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 促进使用者养成健康的游戏习惯 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法: 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
     由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。
  收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。   定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
   由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
     使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。
  ” 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。  ”此后,应每30分钟警示一次。
   如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
   如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。   。

2007-11-11

28 0
如果不告诉你已经进入,那你就没办法玩了。。。

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