WOWZS的防御数据
力量对于战士的用处: 1。提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为力量会受到王者祝福的影响,攻击强度虽然提高远程攻击强度,但对战士是没用的。 2。提高格挡值:每20点力量可以提高1点格挡值。敏捷对于战士的用处: 1。提高远程攻击强度:每1点敏捷可以提高1点远程攻击强度,但是这条几乎没有意义。 2。提高护甲:每1点敏捷可以提高2点护甲。 3。提高爆击几率:对于70级战士而言,每33点敏捷可以提高1%爆击几率 4。提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率 敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的...全部
力量对于战士的用处: 1。提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为力量会受到王者祝福的影响,攻击强度虽然提高远程攻击强度,但对战士是没用的。
2。提高格挡值:每20点力量可以提高1点格挡值。敏捷对于战士的用处: 1。提高远程攻击强度:每1点敏捷可以提高1点远程攻击强度,但是这条几乎没有意义。 2。提高护甲:每1点敏捷可以提高2点护甲。
3。提高爆击几率:对于70级战士而言,每33点敏捷可以提高1%爆击几率 4。提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率 敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升1。
5%爆击几率。 对于坦克战士而言,还算是一个可用的属性,提供的爆击几率可以用作仇恨输出,提供的躲闪几率可以提高生存能力。 耐力的作用很单纯,可以提高生命值,每1点耐力可以提高10点生命值。 对于输出战士而言,有一句话说的很好:“死人是没有DPS的”。
因此,输出属性很重要,但在许多场合适当的耐力也很重要。 对于坦克战士而言,耐力是直接关系到生存时间的一个重要属性。 在2。0版之前,智力的说明是可以加快武器技能的提升速度。在2。0版之后这个说明被移除,但根据测试,智力依然可以提高武器技能的提升速度。
除此之外,智力对战士完全无用。 精神可以提高在非战斗状态下自然回复生命值的量,但这个比例少之又少,因此精神对战士而言也是毫无用处的属性。 在非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2 6)的生命值(对战士而言)。
武器技能 每一种武器都有自己对应的武器技能,武器技能的上限是角色等级的5倍,即70级的时候武器技能上限是350。 使用对应类型武器进行攻击将会提高武器技能,越接近最大值提升越困难,最后一点通常需要比其他点数多出数倍的攻击次数才能提升。
攻击方武器技能每比防御方的防御技能高1点,攻击方的命中率和爆击率就分别提高0。04%,而防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率也都分别下降0。04%。 简单的理解就是: 如果你的武器技能没有达到最大值,那么你使用对应类型武器攻击同等级怪物时的命中率、爆击率等均会下降。
防御技能是武器技能的逆属性,基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。 防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0。
04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0。04%。 防御技能对于战士而言最直接的用处是免除73级Boss(Raid Boss都是比玩家高3级的,显示为骷髅级)造成的爆击,这个爆击几率是5。
6% 5。6%这个数字的来源:其中是5%的基础爆击率,73级怪物的武器技能比玩家的基础防御等级350高了15点,每点可以提高0。04%爆击率,因此是0。04*15=0。6%,总计5。6%的爆击率。
因此我们需要额外的140点防御技能(0。04*140=5。6)来免除73级怪物的爆击。 防御技能达到490是一个非常硬性的坦克条件,而超出490点的防御技能也非常有用。 免伤属性中躲闪消耗的战斗等级比招架少,那么以躲闪计算,在70级时,1%躲闪占用18。
92躲闪等级,而1点防御技能需要2。37防御等级,18。92防御等级则等于约8点防御技能,8点防御技能折合0。32%格挡,0。32%招架,0。32%躲闪和0。32%未命中,合计0。96%免伤外加0。
32%格挡。1%免伤(躲闪)与0。96%免伤 0。32%格挡。护甲 可以减免物理伤害的值,护甲带来的伤害减免最高为75%,战士在不借助Buff的情况下通常无法达到这个数字。 关于护甲最常见的误区就是“护甲是收益递减的属性”,实际上每一点护甲带来你生存时间的延长量是相同的(注意,这句话与“每一点护甲带来的免伤效果是相同的”是有区别的) 在2。
3版中,所有提高武器技能等级的装备全部修改为提高精准等级。精准等级作为一个新的属性被引入了游戏。 精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率,在70级,每3。94精准等级可以提高1点精准,每1点精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率0。
25% 精准消耗的战斗等级要比命中少的多,因此在未达到上限前提高精准是更快的增加命中次数的方式。 躲闪敌人的攻击,免除一次近战攻击。 躲闪只对正面攻击有效,对背面是无效的。怪物与玩家不同,怪物可以躲闪来自背后的攻击。
躲闪无法躲开远程攻击。 躲闪可以由防御等级、躲闪等级和敏捷提升。在70级时,每18。92躲闪等级相当于1%躲闪,每30敏捷相当于1%躲闪。 招架 使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。
招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。 招架只能通过天赋、防御等级和招架等级来提升。在70级时,每23。65招架等级相当于1%招架。
另外关于招架,普遍的看法是成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度。我个人没有验证过,但我比较倾向于这种说法,不然招架实在没有理由消耗比躲闪高那么多的战斗等级,而且条件更苛刻(需要近战武器),相关天赋又是处于攻击系天赋里。
格挡 使用盾牌格挡敌人的近战攻击。 格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。 格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能、防御等级和格挡等级提升。在70级时,每7。88格挡等级等于1%格挡率。
格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害,当你格挡值大于敌人给予你的伤害时,则会出现完全格挡。另外格挡值会以1:1的形式附加到盾牌猛击(防护系第七行天赋技能)的伤害上。
格挡无法格挡元素伤害的近战攻击,而躲闪和招架可以。 碾压是怪物专有的属性,当怪物的武器等级高过你的基础防御技能(不算装备,天赋,Buff)15点以上时,怪物对你的普通攻击将有几率产生碾压效果,碾压效果下的普攻攻击会造成150%的伤害。
碾压的几率为(怪物的武器技能 - 你的基础防御技能) * 2% - 15% 也就是说当你70级拥有350点基础防御技能时,被73级怪物攻击,有15%的几率产生碾压。 对于73级怪物而言,免除碾压的唯一方式是怪物的未命中几率与你的招架、躲闪、格挡几率之和大于102。
4%,这样碾压就会被挤出战斗列表,从而避免碾压。收起