2014现在这个版本dnf升级副
说说职业,这次改版后加强最多的是女格斗,无论玩哪个都给力。加强最少的是鬼剑,极少数技能调整了攻击,但最多不超过20%。再来说说地图,主级地图平均HP增加30%,因为鬼剑没怎么加强,就意味着变向削弱。
只要想玩好,无论是玩什么职业,都要堆属性,力量,暴击等。唯一的区别就是武器了,固伤职业要锻造,百分比职业要高强,其他装备都一样,所以无论玩哪个职业都要敬业才行,总是看别人多么多么强,但别人职业弱的你怎么没看到?
一个职业玩的人多了,玩法就多,攻略就多,假如发现某一种方式可以让这个职业一跃成神,大家都跟风,坚持下来的都是神。
玩的人少了,玩法少,攻略少,就算这个职业本身不弱,也不会很显眼...全部
说说职业,这次改版后加强最多的是女格斗,无论玩哪个都给力。加强最少的是鬼剑,极少数技能调整了攻击,但最多不超过20%。再来说说地图,主级地图平均HP增加30%,因为鬼剑没怎么加强,就意味着变向削弱。
只要想玩好,无论是玩什么职业,都要堆属性,力量,暴击等。唯一的区别就是武器了,固伤职业要锻造,百分比职业要高强,其他装备都一样,所以无论玩哪个职业都要敬业才行,总是看别人多么多么强,但别人职业弱的你怎么没看到?
一个职业玩的人多了,玩法就多,攻略就多,假如发现某一种方式可以让这个职业一跃成神,大家都跟风,坚持下来的都是神。
玩的人少了,玩法少,攻略少,就算这个职业本身不弱,也不会很显眼。本身玩的少,玩出花样的就更少,自然就是下水道了。
相同装备时或许是有些差距,而且固伤职业强势又偏少,但是固伤职业提升是有限的,同样玩两个职业,一个固伤一个百分比,装备,力量,属性强化,暴击都一样。
固伤职业想提升就要堆独立,百分比职业想提升就要高强。独立是有上限的,而强化是没有的,把一把武器锻到7要花的精力也不小,神职业都是坚持下来的。
NB后最适合玩的(个人认为)
固伤职业:红眼,缔造,金身,女柔道
百分比职业:女格斗三职业,力驱,蓝拳(会玩才行),鬼泣(会玩才行),短白,女元素;刺客也可以。
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