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JS事件详细剖析

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2023-03-23

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    这次给大家带来JS事件详细剖析,使用JS事件的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。上个周末花点时间根据之前看源码的理解自己用 ES6 实现了一个 eventemitter8,然后也发布到 npm 上了,让我比较意外的是才发布两天在没有 readme 介绍,没有任何宣传的情况下居然有45个下载,我很好奇都是谁下载的,会不会用。
    我花了不少时间半抄半原创的一个 JavaScript 时间处理库 now。js (npm 传送门:now。js) ,在我大力宣传的情况下,4个月的下载量才177。真是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫!eventemitter8 大部分是我根据看源码理解后写出来的,有一些方法如listeners,listenerCount 和 eventNames 一下子想不起来到底做什么,回头重查。
    测试用例不少是参考了 eventemitter3,在此对 eventemitter3 的开发者们和 Node。js 事件模块的开发者们表示感谢!下面来讲讲我对 JavaScript 事件的理解:从上图可以看出,JavaScript 事件最核心的包括事件监听 (addListener)、事件触发 (emit)、事件删除 (removeListener)。
    事件监听(addListener)首先,监听肯定要有监听的目标,或者说是对象,那为了达到区分目标的目的,名字是不可少的,我们定义为 type。其次,监听的目标一定要有某种动作,对应到 JavaScript 里实际上就是某种方法,这里定义为 fn。
  譬如可以监听一个 type 为 add,方法为某一个变量 a 值加1的方法 fn = () => a + 1的事件。  如果我们还想监听一个使变量 b 加2的方法,我们第一反应可能是创建一个 type 为 add2,方法 为 fn1 = () => b + 2 的事件。
  你可能会想,这太浪费了,我能不能只监听一个名字,让它执行多于一个方法的事件。当然是可以的。那么怎么做呢?很简单,把监听的方法放在一个数组里,遍历数组顺序执行就可以了。  以上例子变为 type 为 add,方法为[fn, fn1]。
  如果要细分的话还可以分为可以无限次执行的事件 on 和 只允许执行一次的事件 once (执行完后立即将事件删除)。待后详述。事件触发(emit)单有事件监听是不够的,必须要有事件触发才能算完成整个过程。
    emit 就是去触发监听的特定 type 对应的单个事件或者一系列事件。拿前面的例子来说单个事件就是去执行 fn,一系列事件就是去遍历执行 fn 和 fn1。事件删除(removeListener)严格意义上来讲,事件监听和事件触发已经能完成整个过程。
  事件删除可有可无。  但很多时候,我们还是需要事件删除的。比如前面讲的只允许执行一次事件 once,如果不提供删除方法,很难保证你什么时候会再次执行它。通常情况下,只要是不再需要的事件,我们都应该去删除它。
  核心部分讲完,下面简单的对 eventemitter8的源码进行解析。源码解析全部源码:const toString = Object。  prototype。toString;const isType = obj => toString。
  call(obj)。slice(8, -1)。toLowerCase();const isArray = obj => Array。isArray(obj) || isType(obj) === 'array'const isNullOrUndefined = obj => obj === null || obj === undefined;const _addListener = function(type, fn, context, once) { if (typeof fn !== 'function') { throw new TypeError('fn must be a function'); } fn。
    context = context; fn。once = !once; const event = this。_events[type]; // only one, let `this。
  _events[type]` to be a function if (isNullOrUndefined(event)) { this。  _events[type] = fn; } else if (typeof event === 'function') { // already has one function, `this。
  _events[type]` must be a function before this。  _events[type] = [event, fn]; } else if (isArray(event)) { // already has more than one function, just push this。
  _events[type]。push(fn); } return this;};class EventEmitter { constructor() { if (this。  _events === undefined) { this。
  _events = Object。create(null); } } addListener(type, fn, context) { return _addListener。call(this, type, fn, context); } on(type, fn, context) { return this。
    addListener(type, fn, context); } once(type, fn, context) { return _addListener。call(this, type, fn, context, true); } emit(type, 。
    rest) { if (isNullOrUndefined(type)) { throw new Error('emit must receive at lease one argument'); } const events = this。
  _events[type]; if (isNullOrUndefined(events)) return false; if (typeof events === 'function') { events。
    call(events。context || null, rest); if (events。once) { this。removeListener(type, events); } } else if (isArray(events)) { events。
  map(e => { e。  call(e。context || null, rest); if (e。once) { this。removeListener(type, e); } }); } return true; } removeListener(type, fn) { if (isNullOrUndefined(this。
    _events)) return this; // if type is undefined or null, nothing to do, just return this if (isNullOrUndefined(type)) return this; if (typeof fn !== 'function') { throw new Error('fn must be a function'); } const events = this。
    _events[type]; if (typeof events === 'function') { events === fn && delete this。
  _events[type]; } else { const findIndex = events。  findIndex(e => e === fn); if (findIndex === -1) return this; // match the first one, shift faster than splice if (findIndex === 0) { events。
    shift(); } else { events。splice(findIndex, 1); } // just left one listener, change Array to Function if (events。
  length === 1) { this。  _events[type] = events[0]; } } return this; } removeAllListeners(type) { if (isNullOrUndefined(this。
  _events)) return this; // if not provide type, remove all if (isNullOrUndefined(type)) this。  _events = Object。
  create(null); const events = this。_events[type]; if (!isNullOrUndefined(events)) { // check if `type` is the last one if (Object。
    keys(this。_events)。length === 1) { this。_events = Object。create(null); } else { delete this。
  _events[type]; } } return this; } listeners(type) { if (isNullOrUndefined(this。  _events)) return []; const events = this。
  _events[type]; // use `map` because we need to return a new array return isNullOrUndefined(events) ? [] : (typeof events === 'function' ? [events] : events。
    map(o => o)); } listenerCount(type) { if (isNullOrUndefined(this。_events)) return 0; const events = this。
  _events[type]; return isNullOrUndefined(events) ? 0 : (typeof events === 'function' ? 1 : events。
    length); } eventNames() { if (isNullOrUndefined(this。_events)) return []; return Object。
  keys(this。_events); }}export default EventEmitter;代码很少,只有151行,因为写的简单版,且用的 ES6,所以才这么少;Node。  js的事件和 eventemitter3可比这多且复杂不少,有兴趣可自行深入研究。
  const toString = Object。prototype。toString;const isType = obj => toString。call(obj)。slice(8, -1)。
    toLowerCase();const isArray = obj => Array。isArray(obj) || isType(obj) === 'array'const isNullOrUndefined = obj => obj === null || obj === undefined;这4行就是一些工具函数,判断所属类型、判断是否是 null 或者 undefined。
    constructor() { if (isNullOrUndefined(this。_events)) { this。_events = Object。create(null); }}创建了一个 EventEmitter 类,然后在构造函数里初始化一个类的 _events 属性,这个属性不需要要继承任何东西,所以用了 Object。
    create(null)。当然这里 isNullOrUndefined(this。_events) 还去判断了一下 this。_events 是否为 undefined 或者 null,如果是才需要创建。
  但这不是必要的,因为实例化一个 EventEmitter 都会调用构造函数,皆为初始状态,this。  _events 应该是不可能已经定义了的,可去掉。addListener(type, fn, context) { return _addListener。
  call(this, type, fn, context);}on(type, fn, context) { return this。  addListener(type, fn, context);}once(type, fn, context) { return _addListener。
  call(this, type, fn, context, true);}接下来是三个方法 addListener、on、once ,其中 on 是 addListener 的别名,可执行多次。
    once 只能执行一次。三个方法都用到了 _addListener 方法:const _addListener = function(type, fn, context, once) { if (typeof fn !== 'function') { throw new TypeError('fn must be a function'); } fn。
    context = context; fn。once = !once; const event = this。_events[type]; // only one, let `this。
  _events[type]` to be a function if (isNullOrUndefined(event)) { this。  _events[type] = fn; } else if (typeof event === 'function') { // already has one function, `this。
  _events[type]` must be a function before this。  _events[type] = [event, fn]; } else if (isArray(event)) { // already has more than one function, just push this。
  _events[type]。push(fn); } return this;};方法有四个参数,type 是监听事件的名称,fn 是监听事件对应的方法,context 俗称爸爸,改变 this 指向的,也就是执行的主体。
    once 是一个布尔型,用来标志是否只执行一次。首先判断 fn 的类型,如果不是方法,抛出一个类型错误。fn。context = context;fn。once = !once 把执行主体和是否执行一次作为方法的属性。
  const event = this。_events[type] 把该对应 type 的所有已经监听的方法存到变量 event。  // only one, let `this。
  _events[type]` to be a functionif (isNullOrUndefined(event)) { this。_events[type] = fn;} else if (typeof event === 'function') { // already has one function, `this。
    _events[type]` must be a function before this。_events[type] = [event, fn];} else if (isArray(event)) { // already has more than one function, just push this。
    _events[type]。push(fn);}return this;如果 type 本身没有正在监听任何方法,this。_events[type] = fn 直接把监听的方法 fn 赋给 type 属性 ;如果正在监听一个方法,则把要添加的 fn 和之前的方法变成一个含有2个元素的数组 [event, fn],然后再赋给 type 属性,如果正在监听超过2个方法,直接 push 即可。
    最后返回 this ,也就是 EventEmitter 实例本身。简单来讲不管是监听多少方法,都放到数组里是没必要像上面细分。但性能较差,只有一个方法时 key: fn 的效率比 key: [fn] 要高。
  再回头看看三个方法:addListener(type, fn, context) { return _addListener。  call(this, type, fn, context);}on(type, fn, context) { return this。
  addListener(type, fn, context);}once(type, fn, context) { return _addListener。  call(this, type, fn, context, true);}addListener 需要用 call 来改变 this 指向,指到了类的实例。
  once 则多传了一个标志位 true 来标志它只需要执行一次。这里你会看到我在 addListener 并没有传 false 作为标志位,主要是因为我懒,但并不会影响到程序的逻辑。  因为前面的 fn。
  once = !once 已经能很好的处理不传值的情况。没传值 !once 为 false。接下来讲 emitemit(type, 。rest) { if (isNullOrUndefined(type)) { throw new Error('emit must receive at lease one argument'); } const events = this。
    _events[type]; if (isNullOrUndefined(events)) return false; if (typeof events === 'function') { events。
  call(events。context || null, rest); if (events。  once) { this。removeListener(type, events); } } else if (isArray(events)) { events。
  map(e => { e。call(e。context || null, rest); if (e。  once) { this。removeListener(type, e); } }); } return true;}事件触发需要指定具体的 type 否则直接抛出错误。
  这个很容易理解,你都没有指定名称,我怎么知道该去执行谁的事件。if (isNullOrUndefined(events)) return false,如果 type 对应的方法是 undefined 或者 null ,直接返回 false 。
    因为压根没有对应 type 的方法可以执行。而 emit 需要知道是否被成功触发。接着判断 evnts 是不是一个方法,如果是, events。call(events。
  context || null, rest) 执行该方法,如果指定了执行主体,用 call 改变 this 的指向指向 events。  context 主体,否则指向 null ,全局环境。
  对于浏览器环境来说就是 window。差点忘了 rest ,rest 是方法执行时的其他参数变量,可以不传,也可以为一个或多个。执行结束后判断 events。once ,如果为 true ,就用 removeListener 移除该监听事件。
    如果 evnts 是数组,逻辑一样,只是需要遍历数组去执行所有的监听方法。成功执行结束后返回 true 。removeListener(type, fn) { if (isNullOrUndefined(this。
  _events)) return this; // if type is undefined or null, nothing to do, just return this if (isNullOrUndefined(type)) return this; if (typeof fn !== 'function') { throw new Error('fn must be a function'); } const events = this。
    _events[type]; if (typeof events === 'function') { events === fn && delete this。
  _events[type]; } else { const findIndex = events。  findIndex(e => e === fn); if (findIndex === -1) return this; // match the first one, shift faster than splice if (findIndex === 0) { events。
    shift(); } else { events。splice(findIndex, 1); } // just left one listener, change Array to Function if (events。
  length === 1) { this。  _events[type] = events[0]; } } return this;}removeListener 接收一个事件名称 type 和一个将要被移除的方法 fn 。
  if (isNullOrUndefined(this。_events)) return this 这里表示如果 EventEmitter 实例本身的 _events 为 null 或者 undefined 的话,没有任何事件监听,直接返回 this 。
    if (isNullOrUndefined(type)) return this 如果没有提供事件名称,也直接返回 this 。if (typeof fn !== 'function') { throw new Error('fn must be a function');}fn 如果不是一个方法,直接抛出错误,很好理解。
    接着判断 type 对应的 events 是不是一个方法,是,并且 events === fn 说明 type 对应的方法有且仅有一个,等于我们指定要删除的方法。这个时候 delete this。
  _events[type] 直接删除掉 this。_events 对象里 type 即可。  所有的 type 对应的方法都被移除后。想一想 this。_events[type] = undefined 和 delete this。
  _events[type] 会有什么不同?差异是很大的,this。_events[type] = undefined 仅仅是将 this。  _events 对象里的 type 属性赋值为 undefined ,type 这一属性依然占用内存空间,但其实已经没什么用了。
  如果这样的 type 一多,有可能造成内存泄漏。delete this。_events[type] 则直接删除,不占内存空间。前者也是 Node。  js 事件模块和 eventemitter3 早期实现的做法。
  如果 events 是数组,这里我没有用 isArray 进行判断,而是直接用一个 else ,原因是 this。_events[type] 的输入限制在 on 或者 once 中,而它们已经限制了 this。
    _events[type] 只能是方法组成的数组或者是一个方法,最多加上不小心或者人为赋成 undefined 或 null 的情况,但这个情况我们也在前面判断过了。因为 isArray 这个工具方法其实运行效率是不高的,为了追求一些效率,在不影响运行逻辑情况下可以不用 isArray 。
    而且 typeof events === 'function' 用 typeof 判断方法也比 isArray 的效率要高,这也是为什么不先判断是否是数组的原因。
  用 typeof 去判断一个方法也比 Object。prototype。toSting。  call(events) === '[object Function] 效率要高。
  但数组不能用 typeof 进行判断,因为返回的是 object, 这众所周知。虽然如此,在我面试过的很多人中,仍然有很多人不知道。const findIndex = events。  findIndex(e => e === fn) 此处用 ES6 的数组方法 findIndex 直接去查找 fn 在 events 中的索引。
  如果 findIndex === -1 说明我们没有找到要删除的 fn ,直接返回 this 就好。如果 findIndex === 0 ,是数组第一个元素,shift 剔除,否则用 splice 剔除。
    因为 shift 比 splice 效率高。findIndex 的效率其实没有 for 循环去查找的高,所以 eventemitter8 的效率在我没有做 benchmark 之前我就知道肯定会比 eventemitter3 效率要低不少。
  不那么追求执行效率时当然是用最懒的方式来写最爽。  所谓的懒即正义。最后还得判断移除 fn 后 events 剩余的数量,如果只有一个,基于之前要做的优化,this。_events[type] = events[0] 把含有一个元素的数组变成一个方法,降维打击一下。
  最后的最后 return this 返回自身,链式调用还能用得上。  removeAllListeners(type) { if (isNullOrUndefined(this。
  _events)) return this; // if not provide type, remove all if (isNullOrUndefined(type)) this。  _events = Object。
  create(null); const events = this。_events[type]; if (!isNullOrUndefined(events)) { // check if type is the last one if (Object。
    keys(this。_events)。length === 1) { this。_events = Object。create(null); } else { delete this。
  _events[type]; } } return this;};removeAllListeners 指的是要删除一个 type 对应的所有方法。  参数 type 是可选的,如果未指定 type ,默认把所有的监听事件删除,直接 this。
  _events = Object。create(null) 操作即可,跟初始化 EventEmitter 类一样。如果 events 既不是 null 且不是 undefined 说明有可删除的 type ,先用 Object。
    keys(this。_events)。length === 1 判断是不是最后一个 type 了,如果是,直接初始化 this。_events = Object。create(null),否则 delete this。
  _events[type] 直接删除 type 属性,一步到位。  最后返回 this 。到目前为止,所有的核心功能已经讲完。listeners(type) { if (isNullOrUndefined(this。
  _events)) return []; const events = this。_events[type]; // use `map` because we need to return a new array return isNullOrUndefined(events) ? [] : (typeof events === 'function' ? [events] : events。
    map(o => o));}listenerCount(type) { if (isNullOrUndefined(this。_events)) return 0; const events = this。
  _events[type]; return isNullOrUndefined(events) ? 0 : (typeof events === 'function' ? 1 : events。
    length);}eventNames() { if (isNullOrUndefined(this。_events)) return []; return Object。
  keys(this。_events);}listeners 返回的是 type 对应的所有方法。  结果都是一个数组,如果没有,返回空数组;如果只有一个,把它的方法放到一个数组中返回;如果本来就是一个数组,map 返回。
  之所以用 map 返回而不是直接 return this。_events[type] 是因为 map 返回一个新的数组,是深度复制,修改数组中的值不会影响到原数组。  this。
  _events[type] 则返回原数组的一个引用,是浅度复制,稍不小心改变值会影响到原数组。造成这个差异的底层原因是数组是一个引用类型,浅度复制只是指针拷贝。这可以单独写一篇文章,不展开了。
  listenerCount 返回的是 type 对应的方法的个数,代码一眼就明白,不多说。  eventNames 这个返回的是所有 type 组成的数组,没有返回空数组,否则用 Object。
  keys(this。_events) 直接返回。最后的最后,export default EventEmitter 把 EventEmitter 导出。

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