传统动画制作MG动画制作的不同有哪些?
传统制作动画的方式和方法传统制作动画流程跟现代数字化制作动画流程没有什么太大的区别,只是在制作方法上有一定区别1:人物造型设计也就是卡通形象设计。在动画故事剧本确定后,所有的人物造型和主要场景造型就需要有蓝本,也就是一个分镜头形式的。 以提供给后续所有工序绘制参考和制作标准!
台本,或者说剧本,也可以是动画脚本,也就相当于电影剧本,通常是一个镜头一幅画,并配上台词,看上去像一本连环画,大部分是通过人工手绘出来的,跟现在的数码数字手绘也有着相同的步骤!
分镜头台本,也就是每个镜头的细化,细化到镜头中先后出现那些人物,有哪些具体动作,要用到哪些道具和背景,需要进行怎样的镜头切换。
原画,...全部
传统制作动画的方式和方法传统制作动画流程跟现代数字化制作动画流程没有什么太大的区别,只是在制作方法上有一定区别1:人物造型设计也就是卡通形象设计。在动画故事剧本确定后,所有的人物造型和主要场景造型就需要有蓝本,也就是一个分镜头形式的。
以提供给后续所有工序绘制参考和制作标准!
台本,或者说剧本,也可以是动画脚本,也就相当于电影剧本,通常是一个镜头一幅画,并配上台词,看上去像一本连环画,大部分是通过人工手绘出来的,跟现在的数码数字手绘也有着相同的步骤!
分镜头台本,也就是每个镜头的细化,细化到镜头中先后出现那些人物,有哪些具体动作,要用到哪些道具和背景,需要进行怎样的镜头切换。
原画,在设计稿的基础上,绘出最精致而逼真的动作,到这个阶段,动画绘制进入最精细的阶段,而原画所描绘的动作,并不是动作的全部,仅是一个动作的几个主要阶段的开始和结束。
描线,越是到后期,自由创作的空间越小,到动画阶段,自由创作空间已经很小,而到了描线就不存在自由创作空间了,它只是将所有的动画及动检的线条重描,描成最终可以出现在屏幕上的样子。
上色,这是开始拍摄前的最后一步了,根据描线后的画面进行上色,描线要求所有的线条都是完全封闭的,这样才能保证上色不溢出,完成这一步后,就可以正式一张张拍摄了。
上面就是传统动画制作方式和方法,在制作流程上跟现在的制作动画流程也没有太大差距,主要区别在于工作量上,动画片和动画电影要使每一个细节和镜头都能有可观性,欣赏性,所以在制作时候细节是非常关键的,当然这里所说的传统动画制作方式和方法主要还是简单的概括的流程,具体的制作细节肯定不是这么简单,在不同环境和不同公司甚至不同动画风格的动画片动画电影的细节还是有不同的,也可以说是核心吧。收起