弹性团队副本是快速击杀一个版本的
弹性团队副本看起来很好,是每个不同阶段玩家都可以玩寻找到自己玩团队副本的乐趣,但是在这最大乐趣当中隐藏着一个让这个版本过快饱和注水器,本来WOW耐玩是因为他需要很大的团队和作精神,如果想有更好的装备就需要更大的团队精神,现在变成这么样?装备是不是太难容易提升?而且这种模式让一个团队副本很快被人打的烂掉,就是所谓的碾压,碾压过后呢?就会觉得没有什么可再玩性,70级的时候有三大团队副本,HS、BT、SW也是一个让玩家循序渐进的一种方法,玩家也多,服务器也热闹更有人气,80级就是一个成功的例子也是一个失败的例子,成功就成功在制作了冰冠堡垒的这样大型的团队副本,让玩家觉得有意思,失败就再于版本更新...全部
弹性团队副本看起来很好,是每个不同阶段玩家都可以玩寻找到自己玩团队副本的乐趣,但是在这最大乐趣当中隐藏着一个让这个版本过快饱和注水器,本来WOW耐玩是因为他需要很大的团队和作精神,如果想有更好的装备就需要更大的团队精神,现在变成这么样?装备是不是太难容易提升?而且这种模式让一个团队副本很快被人打的烂掉,就是所谓的碾压,碾压过后呢?就会觉得没有什么可再玩性,70级的时候有三大团队副本,HS、BT、SW也是一个让玩家循序渐进的一种方法,玩家也多,服务器也热闹更有人气,80级就是一个成功的例子也是一个失败的例子,成功就成功在制作了冰冠堡垒的这样大型的团队副本,让玩家觉得有意思,失败就再于版本更新太快,让纳克萨码斯、奥杜尔这样的团队副本变成了摆设,后来冰冠堡垒急速的开起BUFF,最后TOC这样的团队副本也终于变成了摆设,只有一部分击杀过巫妖王之后就开了85级,让这么好玩的一个版本就这样浪费了,而现在的版本就是一个大型团队副本比较单一,现在又开这个弹性团队副本,不是让这个团队副本过于快速衰败,让WOW玩起来更没意思吗?。
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