指数渲染里面的子像素贴图和钳制输
VR渲图时会把一些高亮色彩给出超过1的高动态值,夹断色输出就是把这种超过1的值固定到1。其实如果你的图片格式是32位以上的图,这个是不用管的。不过如果是一般的tga或者JPG一类的格式,勾不勾上都不要紧。
子像素映射,说到子像素映射就要提到子像素采样,这是在子像素采样过程中完成的,可以避免高亮部分像素在色彩映射时出现走样情况,如黑色像素。目前VRay在这一块没有把功能细化到子像素采样程度的控制上,所以内部代码的实现只不过是简单的一次细分映射,可以考虑在高亮带部分出现错误黑边时试试该选项,但会增加少许渲染时间。 并且请注意,使用这一选项可能导致渲染的最终色彩结果不正确,因为子像素采样环...全部
VR渲图时会把一些高亮色彩给出超过1的高动态值,夹断色输出就是把这种超过1的值固定到1。其实如果你的图片格式是32位以上的图,这个是不用管的。不过如果是一般的tga或者JPG一类的格式,勾不勾上都不要紧。
子像素映射,说到子像素映射就要提到子像素采样,这是在子像素采样过程中完成的,可以避免高亮部分像素在色彩映射时出现走样情况,如黑色像素。目前VRay在这一块没有把功能细化到子像素采样程度的控制上,所以内部代码的实现只不过是简单的一次细分映射,可以考虑在高亮带部分出现错误黑边时试试该选项,但会增加少许渲染时间。
并且请注意,使用这一选项可能导致渲染的最终色彩结果不正确,因为子像素采样环节可能发生色彩走样。收起