在flash中,怎样用as使用延时
利用影片两帧上循环的as指令来达到延时的目的。现在不同了,Flash MX提供了更简单的方法。
打开Flash MX,鼠标选择第一帧,在工作区域下方的Action-Frame面板上输入如下AS(关于此段AS的含义请参考其中的注释):
createEmptyMovieclip("pcking",1);
//新建一个空的Movieclip命名为pcking
function draw () {
//声明draw()函数
pcking。 lineStyle(random(++i/100),++i*random(30),(++i/30));
//利用random函...全部
利用影片两帧上循环的as指令来达到延时的目的。现在不同了,Flash MX提供了更简单的方法。
打开Flash MX,鼠标选择第一帧,在工作区域下方的Action-Frame面板上输入如下AS(关于此段AS的含义请参考其中的注释):
createEmptyMovieclip("pcking",1);
//新建一个空的Movieclip命名为pcking
function draw () {
//声明draw()函数
pcking。
lineStyle(random(++i/100),++i*random(30),(++i/30));
//利用random函数取随机数来决定线条的颜色,粗细以及透明度
tempx=random(500);
tempy=10;
//声明变量,用来决定线段的开始端点的坐标
pcking。
moveTo(tempx,tempy);
pcking。
lineTo(tempx, tempy+300);
//用线段连接坐标为tempx,tempy的端点与坐标为tempx, tempy+300的端点
}
idDream=setInterval(draw,50);
//每隔50毫秒重复执行一次函数draw()
。收起