火球雷暴雷击各有哪些优缺点?请详
抄来的东西,没有数据支持的果然不可信哈。
火球[相比雷鸣魔法来说更适合战士,而不是法师使用]
优点:
1。由于拥有相当高的最低伤害,只要你蓝够,智力不在10以下,秒个怪什么的是没有问题。 伤害输出是相当稳定的。
rank 1 INT+5 STR+2 火球伤害2000-3000 。
2。牵涉攻击范围相对雷鸣来说稍微大点。而且不限敌人的个数。
如果是投放在房间正中的话,大概可以牵涉到离开最近的墙壁3个怪位的地方。 其实也不算太大。
3。因为是强制击倒技,所以,即使是对付附带有"魔法折射"属性的怪物,又或者是防御中的怪物,也能比较好的发挥作用。攻击完也比较安全。[只能说比较,如果打不趴的...全部
抄来的东西,没有数据支持的果然不可信哈。
火球[相比雷鸣魔法来说更适合战士,而不是法师使用]
优点:
1。由于拥有相当高的最低伤害,只要你蓝够,智力不在10以下,秒个怪什么的是没有问题。
伤害输出是相当稳定的。
rank 1 INT+5 STR+2 火球伤害2000-3000 。
2。牵涉攻击范围相对雷鸣来说稍微大点。而且不限敌人的个数。
如果是投放在房间正中的话,大概可以牵涉到离开最近的墙壁3个怪位的地方。
其实也不算太大。
3。因为是强制击倒技,所以,即使是对付附带有"魔法折射"属性的怪物,又或者是防御中的怪物,也能比较好的发挥作用。攻击完也比较安全。[只能说比较,如果打不趴的话,一样是全部怪一起冲过来。
缺点
1。最大的缺点莫过于必须蓄满5个才可以释放了。开始蓄第一个以后就不能动了。
2。rank 上升增加蓝消耗。消耗负担重。
3,暴率较低,
4。如果怪物没有死而是deadly 以后,会陷入困境
雷鸣[需要大量智力支持,法师好用的]
优点
1。
不需要蓄满5个就可以发动,蓄次越多,落雷的个数随着增加,能牵涉的敌人数也跟着增加。rank 5以上,蓄满以后落雷的个数增加。
rank 1 MANA+5 WILL+3雷暴伤害133-500 连击次数增加
x10(5雷) 以后就是1330 ~ 5000 [+引导雷伤害1~50(忽略也可以了)]
可以看出,由于跨度大,需要高智力来保持魔法输出的平衡性。
不着眼智力的还是去学火球好了。
2,暴率很高。由于落雷的时候属于连击,所以一般至少都会出1 到 2次暴。高暴击技能支持下有更大的伤害输出。
3。消耗比火球少,越望后的雷球消耗越小,消耗随rank 上升而减少。
现在rank a 启动需要46 mana
4。由于是连击,如果对方deadly 但是还有后续雷的话,一样劈死。调成任何人finish的话,后续雷也会顺便finish掉。
5。由于是连续攻击,落雷过程中间其他人可以上去打[自己就还是免了。
]
缺点
1。最大的缺点,引导雷如果被防御住的话,后面的落雷不会发生。所以不要傻乎乎的去攻击防御中的怪物。没效的哦。
2。牵涉发生需要条件。就是怪与怪之间不能太远。牵涉范围,是道路宽度为直径的一个圆[也有说是正方形,验证需要] 牵涉的怪物有限制最大个数。
我现在rank a , 1~1个怪 2~3个 3~6个 4~9个 5~12个。
rank f 1~1个 2~2个 3~4个 4~6个 5~9个
3。由于不是强制击倒技,所以,会"魔法折射"的怪,就会一边pd一边跑过来,==闪着蓝光跑过来真恐怖。
所以对付这些怪物,就要有接续其他技能的心理准备。
总结,由于消耗ap很多。雷鸣到rank 1 要400点,火球要383点。所以一般还是选其中一个来精通好了。雷鸣比较容易学,但是适用性没火球好,智力不高的只能耍帅用了。
火球比较难学,但是适用性就比较好。战士也有满意的伤害,但是灵活性就比较低。使用什么就见人见"智"了。
我白智过150的自然是选择雷鸣哈。呵呵。
修正一下"再造天才"答案里面的错误。
火球优点
1。炸大约1/2 房间而已。学数学的自己算一下体积好了。边长为d的正方形,里面一个直径为 3/4 d 的圆。
缺点3, 对智力要求很低,只要保持智力10以上,就可以至少打出最小伤害。
最小和最大间由于跨度不是很大。所以对智力要求没雷鸣高呢。
6。火球扔出去的瞬间就决定了你是否被击中,根本和逃不逃没关系。
[例子,竞技场,火球开始扔狐狸(相信人跑得不会比狐狸还快吧),跑到什么地方都被炸中]
雷优点5
出暴就出最大伤害不知道你从哪里抄来的了。
实际上出暴和最大伤害没有关系的说。
6如果击中防御中的骷髅,落雷不会发生。
缺点1。 最少都能攻击10个,其实也不是很少[几个说得貌似很少的样子。]
4准备时间对火球来说还是令人满意的。
而且随rank上升准备时间缩短。收起