为什么不在匹配机制里加入阵容匹配机制?
在快速匹配里,有时出现的双方阵容不平衡确实很让人心烦,虐菜和被虐都不应该是优良的游戏体验突然想起LOL里阵容匹配,因为LOL的英雄大部分没有明确定义或者固定位置或者某些玩家的新开发,但是每个线路所需的定位是完全固定的,所以在阵容匹配里需要选择这样的过程:选择英雄-选择线路(上/中/下/野)-选择定位(坦克 战士 射手 法师 辅助)然后再开始预组队排队,经常出现的情况是只有下路的辅助是秒排,因为所有人都想要自己来玩C位HOS既然英雄本身是带有标签的(战士 辅助 刺客 专业) 并且区分远程/近战,最重要的是没有明确的英雄位置定位,导致自由度很高,而且目前是奶的天下,奶在游戏中发挥的作用甚至...全部
在快速匹配里,有时出现的双方阵容不平衡确实很让人心烦,虐菜和被虐都不应该是优良的游戏体验突然想起LOL里阵容匹配,因为LOL的英雄大部分没有明确定义或者固定位置或者某些玩家的新开发,但是每个线路所需的定位是完全固定的,所以在阵容匹配里需要选择这样的过程:选择英雄-选择线路(上/中/下/野)-选择定位(坦克 战士 射手 法师 辅助)然后再开始预组队排队,经常出现的情况是只有下路的辅助是秒排,因为所有人都想要自己来玩C位HOS既然英雄本身是带有标签的(战士 辅助 刺客 专业) 并且区分远程/近战,最重要的是没有明确的英雄位置定位,导致自由度很高,而且目前是奶的天下,奶在游戏中发挥的作用甚至是略高于输出,这让大部分玩家并不小学生抢输出这就隐形中自动均衡了几种位置的选择人数设想的情况是这样:快速匹配里每次排队都会自动分配位置角色,让每次匹配都会根据角色定位匹配其他位置的队友,这样至少是预期的匹配平衡提高很多但是并不是某个位置固定多少人数,可以出现不一样的情况LZ文科生,原来没学过排列组合,下面这4种不同定位、7种不同选择的情况下,每个定位最少有1最多为2,当为2时每种远近战则必各有一个,总共有多少种不同阵容?我感觉是相当多的,这样也在增加游戏随机性,战士 远程辅助 近战辅助 远程刺客 近战刺客 远程专业 近战专业脑洞一开,不知道有人一样思考过没。
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