幻想大陆一个挺好的游戏,为什么我
1、打怪暴装备升级的怪圈,必然会造成极品装备的稀有,也因此为游戏厂商和所谓的代练、挂创造了大额RMB财富。
2、挂和RMB装备交易必然会加剧强制PK。试想自己花了大把的银子换来的装备和武器是一定要能显示出效果,这钱才会花得值,也才会人去花。
3、所谓的高画面、高效果无非就是为了吸引更多的人来花钱,只是个手段而已。羊毛总是出在羊身上。
纵观一下现在极热门的游戏,大多符合以上三点,因此长久必然会造成没有用挂、没有买RMB装备的玩家被淘汰。 而花了钱的,花得越多也就越不舍得离开,实际上游戏已经演变成RMB的无底洞。而这并不是大多数玩家想看到的。
而幻想和魔力都脱离了以上三个特点,游戏讲究职...全部
1、打怪暴装备升级的怪圈,必然会造成极品装备的稀有,也因此为游戏厂商和所谓的代练、挂创造了大额RMB财富。
2、挂和RMB装备交易必然会加剧强制PK。试想自己花了大把的银子换来的装备和武器是一定要能显示出效果,这钱才会花得值,也才会人去花。
3、所谓的高画面、高效果无非就是为了吸引更多的人来花钱,只是个手段而已。羊毛总是出在羊身上。
纵观一下现在极热门的游戏,大多符合以上三点,因此长久必然会造成没有用挂、没有买RMB装备的玩家被淘汰。
而花了钱的,花得越多也就越不舍得离开,实际上游戏已经演变成RMB的无底洞。而这并不是大多数玩家想看到的。
而幻想和魔力都脱离了以上三个特点,游戏讲究职业平衡,极品装备并不是必须的,也无法强制PK,对于挂坚决停权。
游戏更多的还要是战略(魔力)和技术(幻想)。也正是因此,魔力和幻想成为众多网游中另类的游戏,自然会少不少玩家。但是还在玩的玩家肯定都是被游戏的内涵所吸引,真心实意地想玩,而并不是被迫的玩下去。
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