使用vc制作媒体播放器的问题需要
VC 6。0下自制媒体播放器
---- 可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1。0版、
1。2版到现在的2。0版,功能上已经有了很大的改进。 由于该控件内嵌了Microsoft MPEG
音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,
用其播放的VCD效果就很好。另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的
播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在“属性”栏中对影片播放
进行控制设置,用起来非常方便。 在Microsoft公司去年推出的VC++6。0中...全部
VC 6。0下自制媒体播放器
---- 可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1。0版、
1。2版到现在的2。0版,功能上已经有了很大的改进。
由于该控件内嵌了Microsoft MPEG
音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,
用其播放的VCD效果就很好。另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的
播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在“属性”栏中对影片播放
进行控制设置,用起来非常方便。
在Microsoft公司去年推出的VC++6。0中已经包含了
ActiveMovie控件的2。0版,笔 者 在VC++6。0下利用这个控件自制了一个简易的媒体播
放器,除了满屏功能外,还可以对音量进行控制。
下面把具体做法介绍给读者。
---- 一 建立工程
---- 利用 VC++6。0的AppWizard生成一个基于对话框的工程Player,去掉对话框上的
“确定” 和“取消”按钮,并加入ActiveMovie控件(通常情况
下ActiveMovie控件并不出现在控件面板中,可在菜单中依次选择“project—
>Add To Project— >Components And Controls”,在出现的
“Components And Controls Gallery”对话框中打开“
Registered Active Controls”文件夹,选中“ActiveMovie Control
Object”选项,按“Insert”后关闭该对话框,ActiveMovie控件
便出现在控件面板中),调整好控件在对话框中的位置。
为了能够控制控件的操作,
应为对话框设计一个菜单,菜单的项目可以定为“文件”、“屏幕
控制“和“音量控制”。
---- 二 添加代码
---- 首先利用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个变量m_ActiveMovie。
然后
为菜单 “文件”添加两个菜单项“打开文件”和“退
出”,并分别添加函数OnOpen()和OnExit(),代码如下:
void Cplayer::OnOpen()
{
// TODO: Add your command handler code here
char szFilter[] = " Video File (*。
dat)∣
*。dat∣Wave File (*。wav)∣*。wav∣AVI File (*。avi)∣
(*。avi)∣Movie File (*。mov)∣(*。mov)∣
Media File (*。
mmm)∣(*。mmm)∣Mid File(*。mid;*。rmi)∣
(*。mid;*。rmi)∣MPEG File (*。mpeg)∣(*。mpeg)∣
All File (*。*)∣*。
* ";//用于设置FileDialog的文件类型
CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL,
OFN_HIDEREADONLY, szFilter );
if( FileDlg。
DoModal() == IDOK )
{
CString PathName = FileDlg。GetPathName();
PathName。MakeUpper();
m_ActiveMovie。
SetFileName(PathName);
}
}
---- OnOpen()函数的作用是显示“打开”对话框,通过该对话框选择
要执行的文件。
void CPlayer::OnExit()
{
// TODO: Add your command handler code here
OnOK();//退出应用程序
}
---- 为菜单“屏幕控制”添加菜单项“满屏”,其响应函
数为OnFully(),具体代码如下:
void CPlayer::OnFully()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_ActiveMovie。
Pause ();//暂停播放
m_ActiveMovie。SetFullScreenMode(true);//设置满屏模式
m_ActiveMovie。 Run();//继续播放
m_ActiveMovie。
SetMovieWindowSize(SW_SHOWMAXIMIZED);
//设置窗口为最大
}
---- ActiveMovie控件还提供了控制音量的两个函数GetVolume()和SetVolume(),
只要在程序中调用这两个函数,便可以达到控制音量的目的。
为“音量控制
”添加“增加”和“减小”两个菜单项,其响应函数
分别为:
void CVcdDlg::OnAdd()
{
// TODO: Add your command handler code here
long m_valume= m_ActiveMovie。
GetVolume ();
//获取当前音量
m_ActiveMovie。Pause ();
m_ActiveMovie。SetVolume(m_valume+100);
//用于增加音量
m_ActiveMovie。
Run ();
}
void CVcdDlg::OnReducing()
{
// TODO: Add your command handler code here
long m_valume= m_ActiveMovie。
GetVolume ();
m_ActiveMovie。Pause ();
m_ActiveMovie。SetVolume(m_valume-100);
//用于减小音量
m_ActiveMovie。
Run ();
}
---- 在声卡的控制菜单上给出了“静音”操作,那么能否为我们自
己制作的媒体播放器加上 “静音”功能呢?回答是肯定的。
虽然
ActiveMovie控件并没有直接提供“静音”函数,但可以通过控制函
数SetVolume()的参数来实现“静音”的效果。笔者经过反复试验,
当 SetVolume()的参数设为-4000使效果比较理想。
要实现静音功能,应先为“
音量控制”加入菜单项“静音”,并添加消息响应函数OnMute(),
代码如下:
void CVcdDlg::OnMute()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_ActiveMovie。
Pause ();
m_ActiveMovie。SetVolume(-4000);
m_ActiveMovie。Run ();
}
---- 编译运行本程序,便可以用自制的媒体播放器欣赏光盘上的音频或视频节目了。
收起