好比一件武器加50治疗和法伤,就是在原加血和伤害上多加50治疗和伤害吗?
这要说到法术的3。5秒规则了。
施法时间长于3。5秒的法术,法伤全部+上。
施法时间不到3。5秒的法术,法伤有惩罚,只有施法时间/3。5的法伤能+上。
瞬发法术按公共cd1。
5秒计算,也就是说算作1。5秒施法。
群体伤害法术还要在这个基础上再除以3
2次元法术(法术造成两种效果的,比如亡灵牧师的嗜灵瘟疫,对目标造成***点伤害而且治疗自己***)还要除以2。
法师的冰盾,牧师的真言术盾受到治疗效果加成按10%计算。
所有法术按照无天赋计算。(也就是说火球即使天赋强化了,也按3。5秒施法算)
举例子:
比如法师冰箭原来能造成500伤害,带上这个武器就能造成500+50*3/3。
5=543
火球原来能造成800伤害,带上这个武器就能造成800+50=850
炎暴术原来能造成900伤害,现在是900+50=950
火焰冲击原来能造成450伤害带上这个武器就能造成450+50*1。
5/3。5=471
牧师快速治疗原来能+1000血,带上这个武器就能治疗1000+50*1。5/3。5=1021
牧师的神圣新星是瞬发群体伤害法术,而且还能治疗,算2次元法术,原来能造成200伤害300治疗的话,带上这个武器就能造成200+(((50*1。
5/3。5)/3)/2)=204点伤害,能治疗300+(((50*1。5/3。5)/3)/2)=304点血。
比如你的火球伤害是700-800,那加50法伤之后你的最大伤害会是750-850,最小还是700-800把
瞬发的法术,效果加1/10,其他好象算施放时间/3.5来计算的吧
恩对啊。就是跟自己加的时候多加50 打怪的时候多打50。。是这个意识啊!!(很多时候攻击和加血都是看几率和天赋)