flash倒计时
本不想回答了
但还是觉得应该帮你一下的
var = 50;
rbListener = new Object();
rbListener。click = function(evt) {
rbNum = evt。 target。selection。data;
trace(rbNum);
};
radioGroup。addEventListener("click", rbListener);
var = true;
this。 stop_btn。enabled = false;
this。pause_btn。enabled = false;
this。start_btn。onRele...全部
本不想回答了
但还是觉得应该帮你一下的
var = 50;
rbListener = new Object();
rbListener。click = function(evt) {
rbNum = evt。
target。selection。data;
trace(rbNum);
};
radioGroup。addEventListener("click", rbListener);
var = true;
this。
stop_btn。enabled = false;
this。pause_btn。enabled = false;
this。start_btn。onRelease = function() {
this。
_parent。pause_btn。enabled = true;
this。_parent。stop_btn。enabled = true;
this。enabled = false;
this。
_parent。a_rb。enabled = false;
this。_parent。b_rb。enabled = false;
var = rbNum;
function time_func() {
if (timeB == true) {
var = "0"+int(Num/60)+":";
if (Num%60<10) {
var = "0"+Num%60;
} else {
var = Num%60+"";
}
time_txt。
text = "剩余时间:"+fen+miao;
Num--;
}
if (Num<0) {
start_btn。enabled = true;
time_txt。
text = "时间到!";
clearInterval(ID);
Num = rbNum;
timeB = true;
a_rb。enabled = true;
b_rb。
enabled = true;
}
}
time_func();
ID = setInterval(time_func, 1000);
};
this。pause_btn。onRelease = function() {
if (timeB == true) {
timeB = false;
} else {
timeB = true;
}
};
this。
stop_btn。onRelease = function() {
this。enabled = false;
this。_parent。pause_btn。enabled = false;
clearInterval(ID);
start_btn。
enabled = true;
Num = rbNum;
timeB = true;
a_rb。enabled = true;
b_rb。enabled = true;
time_txt。
text = "计时停止!";
};
。收起