PVP野外还能存活么?
PvP:所有的角色现在将有65%基础韧性韧性属性已从大多数PVP装备中移除第13赛季暴虐角斗士装备的物品等级提高至496,由493上调第13赛季暴虐角斗士精锐装备的物品等级降低至496,由512下调战场、评级战场和竞技场现在有物品等级上限。 所有装备的物品等级会被降低至4965。3pvp改动改动的原因应该就是平衡下目前pve装完全无法和pvp装抗衡的现状,不过不知道是不是矫枉过正了。当角色的韧性都一样,pvp装不带韧性的时候pvp装备和pve装备就只差强度了13赛季精锐调整到496,进一步拉大pvp装备与pve装备的装等差距战场、评级战场、竞技场496上限这个,是给pvp玩家一个安慰,免...全部
PvP:所有的角色现在将有65%基础韧性韧性属性已从大多数PVP装备中移除第13赛季暴虐角斗士装备的物品等级提高至496,由493上调第13赛季暴虐角斗士精锐装备的物品等级降低至496,由512下调战场、评级战场和竞技场现在有物品等级上限。
所有装备的物品等级会被降低至4965。3pvp改动改动的原因应该就是平衡下目前pve装完全无法和pvp装抗衡的现状,不过不知道是不是矫枉过正了。当角色的韧性都一样,pvp装不带韧性的时候pvp装备和pve装备就只差强度了13赛季精锐调整到496,进一步拉大pvp装备与pve装备的装等差距战场、评级战场、竞技场496上限这个,是给pvp玩家一个安慰,免得在自己的主场被pve玩家虐战场竞技场中你怎么平衡,那还只是战场或竞技场,有种你就把野外给平衡好。
我很期待pvp韧性删除以后,pvp强度支持不了多久了,本身pvp强度就是一个失败的属性以后或许再也不需要计算韧性的价值什么的了。在螃蟹的采访中螃蟹提到过,很头痛玩家会找到一个最好的属性然后堆下去,比如5。
1的韧性,还有不希望玩家打战场获得pvp装备然后去打副本类似的话,所以把荣誉装调到476但我想说,游戏做出来是给大家玩的,玩家肯定有自己的选择。不管是选择更好的属性还是用何种方法提升装等,都是玩家自己的选择,游戏设计者不用过多的去关心。
如果一个游戏,没有玩家能找到最优属性搭配,那只能说明这游戏没什么人玩。其实魔兽世界中,人物属性全一样,装备基本上也只能选择游戏设计好的套装,重铸也只能重铸40%属性,各种属性有递减,已经是一个即使找到最优属性搭配也不会占据太大优势的相对平衡的游戏了。
以前我玩过奇迹,用265级剑士打315级剑士胜率100%,那个会加点的打不会加点的简直太轻松。这种程度的不平衡在魔兽中由于各种递减各种限制是不可能出现的,所以螃蟹不用关注太多。更不要在pvp、pve玩家中有所偏向,因为他们买的点卡一样贵魔兽争霸,有玩家对抗电脑,也有玩家对抗玩家。
而魔兽世界,却是一个pve游戏,pvp就像是一个附赠品一样有pve玩家曾说,我们不要那种刷了一身战场装就来副本坑团队的。我必须回一句,你以为我们很想要那种打了打团队本就一身pve装来坑战场的?呵呵,坑不是目的,只是一种选择而已,大家是相互理解还是对喷都无所谓。
只是暴雪得公平一点上述改动实施之后,可能会使得pvp玩家要想获得最强的属性必须去打pve,不大公平最后,吼一句:当初是你要分开,分开就分开。收起