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3dmax中的布尔命令怎么用?

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2006-10-10

布尔在3D里面是一个命令,通俗点说,就是挖洞命令,如用一个物体减去另一个物体,就会形成洞,孔什么的,使用这个命令后,物体容易出现烂面情况,所以万不得一时最好不用,一般用二维物体的OUTLINE命令生成洞,再挤压成三维物体,只有对于上些不规则物体,如在曲面上开洞什么的,才用布尔,总之,尽量少用。

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