暗杀忍怎么加点???
推荐10腕力10灵巧,也有人10腕力7-8灵巧剩下的耐久(+血)或者智力(早出、多出技能格)
腕力的影响:作为打手形职业,忍者的基本腕力成长是所有职业排名第二(自然成长大概2。6),那么高腕力就是对一个打手的基本要求(除非你有神装),推荐:加到10
耐久的影响:主要影响到生命值,虽然血多没坏处,但是即使10耐久的忍者也是比较脆弱的,因为忍者擅长的是躲避攻击而不是承受攻击,所以不太赞成+耐久,推荐:我的话,不加
灵巧的影响:主要影响到人物的命中、回避能力。 作为打手,高命中是高输出的保证,不然攻击再高,打不到也是白搭,而且忍者的灵巧成长又是所有职业最高的(自然成长2。 8),所以不妨进一...全部
推荐10腕力10灵巧,也有人10腕力7-8灵巧剩下的耐久(+血)或者智力(早出、多出技能格)
腕力的影响:作为打手形职业,忍者的基本腕力成长是所有职业排名第二(自然成长大概2。6),那么高腕力就是对一个打手的基本要求(除非你有神装),推荐:加到10
耐久的影响:主要影响到生命值,虽然血多没坏处,但是即使10耐久的忍者也是比较脆弱的,因为忍者擅长的是躲避攻击而不是承受攻击,所以不太赞成+耐久,推荐:我的话,不加
灵巧的影响:主要影响到人物的命中、回避能力。
作为打手,高命中是高输出的保证,不然攻击再高,打不到也是白搭,而且忍者的灵巧成长又是所有职业最高的(自然成长2。
8),所以不妨进一步扩大这种优势,在命中术极意和满点动体视力的协助下,忍者的命中基本可以达到其他物理打手无法比拟的程度,推荐:我的话,加满
智力的影响:主要影响到人物的气合量、和人物的实装技能数量(实装的技能数量=当前基本智力/25+初始实装技能数量,忍者的初始实装技能数量为2),那么智力越高,就越能更早的、更多的实装有用的技能,推荐:智力加不加全看个人爱好,但是点数要从灵巧扣除哦~~
魅力的影响:主要影响人物生命、气合的自然恢复速度以及战斗中抵抗魅惑、强制固定攻击目标等的能力,忍者的魅力成长倒数第一,还是不加的好,反正加不加一样会被拉,何苦呢……推荐:忘记这个属性吧
四方属性的影响:四方属性主要影响人物对相应乏术的抵抗能力以及使用相应法术的伤害能力,另外四方属性分别对应四种状态下降的抵抗能力(火=攻击诅咒 水=防御诅咒 风=速度诅咒 土=智魅诅咒),由于初始点不能加四方,就只能听天由命了,感觉对于术忍影响更大,暗杀没必要因为考虑四方属性选择出生地,推荐:想加也加不了
关于忍者的潜在能力:
基本潜在推荐:如果初始没加智力的话,优先点一个应用能力(实装技能格+1)=>点5点动体视力=>点10点腕力=>有条件的话动体视力+满
战斗潜在推荐:点满短刀应用=>点满投掷应用
生产潜在推荐:您随便吧……
推荐的理由:关于基本潜在,由于忍者的智力成长相对低下,如果不点应用能力的话很难把要用的几个技能都装上,腕力不说了,一定要加,动体视力+命中的,也得加,至于其他点数,估计没富余的点加了……战斗潜在的话,短刀术其实是因为暗杀忍肯定是小二刀拿到死的,所以就加了,而投掷呢?忍者另外一个杀人利器就是手里剑,杀忍的手里很可怕的哦~~
出生地推荐 伊贺(书全) 1灵巧 1土属性
德川(书相对全) 1腕力 1耐久
上杉(书一般) 2腕力
武田(书一般) 1腕力 1智力 (应该是这样,没在武田开过号)
这些国家既能照顾到书,又能照顾到初始点数,是暗杀忍不错的选择
推荐暗杀忍最终实装技能:
升级:小型二刀流、命中术极意、回避术记忆、短刀术极意、神力两断·改、剑气隆盛,剩下格子随意了,推荐反击术极意或者手里剑术配手里剑三连射
推BOSS或推阵:小型二刀流、命中术极意、短刀术极意、剑气隆盛、暗杀乱舞、神力两断·改、瞬杀闪、神魔灭杀
战场对人战:
团队:小型二刀流、命中术极意、短刀术极意、剑气隆盛、暗杀乱舞、神力两断·改、瞬杀闪、手里剑术
抓单:小型二刀流、命中术极意、短刀术极意、剑气隆盛、神力两断·改、隐身、意外之击、攻破结界
*注:所有推荐技能纯属个人言论,另外抓单技能清自己推敲,我写的只是我比较喜欢带的。收起