哪些属于流媒体手机
流媒体简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件,而流技术就是把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。 该技术先在使用者端的电脑上创造一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,于网路实际连线速度小于播放所耗用资料的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,也使得播放品质得以维持。
目前在这个领域上,竞争的公司主要有三个:Microsoft、RealNetworks、Apple,而相应的产品就是:Windows Media 、Real Media、Qu...全部
流媒体简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件,而流技术就是把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。
该技术先在使用者端的电脑上创造一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,于网路实际连线速度小于播放所耗用资料的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,也使得播放品质得以维持。
目前在这个领域上,竞争的公司主要有三个:Microsoft、RealNetworks、Apple,而相应的产品就是:Windows Media 、Real Media、QuickTime
3G流媒体目前市场情况
长期以来,国内消费者对于流媒体这项极为吸引人的服务始终保持相当高的兴趣。
随着未来3G多媒体手机的上市,移动影音服务的市场成长潜力相当可观。用户通过3G手机,不仅能够观看实时视频转播,也能使用视频点播、下载等个性化业务。
手机媒体化,必将打造电信产业链新格局。
3G流媒体业务,是一个新兴的产业,是移动通信发展的方向。专家预测,未来5年,3G将会在全球范围内迅速普及,到2008年,3G手机的销量将达到3。8亿部,以手机为载体的相关产业也将随之得到空前发展。
3G流媒体的价值,即通过音频、视频工具提供的服务将占主导地位,这给移动流媒体厂商提供了不可忽视的市场空间和机会。
―――走近流媒体
流媒体目前分为三个阵营:微软的Windows Media,RealNetworks的Real Media以及Apple的QuickTime,三个阵营泾渭分明,各自有一套播放软件,互不买账,除了Real Networks的RealOne Player能支持其它的两种格式外,微软和Apple则坚持死守自己的阵地。
但RealOne Player并不是播放流媒体格式的最佳选择,首先它不是免费的,其次它的这种支持并不完美,另外它庞大的体积和繁杂的界面也让人颇有微词,这就使得我们常常陷入了在一个系统中安装三个播放软件的尴尬境地。
在智能手机日渐普及的今天,各手机生产厂商在他们的产品中安装了不同的流媒体播放器,如果强制的规定使用其中的任意一种播放器作为我们流媒体服务的提供商,都将损失相当大一部分的用户。所以我们推出了自己的流媒体播放平台,用户只需要第一次登陆平台下载特定播放器,便可以开始享受平台所提供的流媒体服务。
―――流媒体制作过程
其实手机流媒体的制作发布流程是非常简单的。日常的流媒体业务可分为二大块
点播收看和实况转播,区别也很简单:使用点播收看的用户可以在任意时段收看平台中的任意已经编辑完毕的视频小片断,而实况转播则可以将任何正在播出的视频信号,传输给正在观看的用户,它可以是正在播出的电视节目,正在进行的活动现场。
甚至在国外此项业务已经应用到了,婴儿护理、财产监控以及企业化管理。以前在精彩大片中才能看到的场景,现在已经渐渐成为可能。
但是不论是点播还是实况转播我们都可以把他的实施简单的分为三个步骤:
采集、压缩、发布
采集:其实是所有过程中最耗费精力的一个步骤,如何采集,采集谁,是否授权这些问题我们都应该考虑到。
我们目前的专业视频采集设备在功能上可以采集:有限电视,电台广播,摄像头,家用DV等等
压缩:手机流媒体与大众流媒体不同,他受限于联通网络的传输速度,虽然目前中国联通CDMA 1X网络能支持133k/秒的传播速度,但是在真正的实施过程中,如果要使用户进行流畅的观看,后期的压缩技术是必不可少的。
我们知道一般的视频每秒的桢数都在50桢左右,在目前的网络环境下,如果保持流畅的观看,必须首先将桢数控制在10桢以下,并对画面进行优化。
发布:发布的过程其实就是一个传输过程,只要安装了流媒体服务器特定的客户端软件就能将压缩好的流媒体文件上传至服务器端
LGc950是国内首部300万像素拍照手机和真正意义上的流媒体手机
很多手机都有流媒体设置,开通3G之后很多手机都符合了。收起