请教关于声卡的问题哪位懂电子的硬
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本文仅代表作者观点,与本站立场无关
随着技术的发展和时代的进步,电脑正在取代传统家电成为家庭的多媒体娱乐中心,作为多媒体应用的一部分,电脑音频也越来越受人们的关注。 相对于传统的音响设备,电脑具有多方面无可比拟的优势,因此,在电脑上听歌也逐渐成为人们欣赏音乐的主要方式。
自从Windows 95推出,人们可以比较方便的在电脑上听音乐以来,在各种媒体和网络上关于声卡音质的对比评论就不绝于耳。 从Creative SoundBlaster AWE64 Gold讨论到Diamond MX200,再到Creative SB Live!、Crea...全部
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随着技术的发展和时代的进步,电脑正在取代传统家电成为家庭的多媒体娱乐中心,作为多媒体应用的一部分,电脑音频也越来越受人们的关注。
相对于传统的音响设备,电脑具有多方面无可比拟的优势,因此,在电脑上听歌也逐渐成为人们欣赏音乐的主要方式。
自从Windows 95推出,人们可以比较方便的在电脑上听音乐以来,在各种媒体和网络上关于声卡音质的对比评论就不绝于耳。
从Creative SoundBlaster AWE64 Gold讨论到Diamond MX200,再到Creative SB Live!、Creative SB Audigy、Creative SB Audigy 2。
直到现在的M-AUDIO Audiophile 2496、Lynx Two。那么到底什么样的声卡才适合听音乐?适合听音乐的声卡应该有什么特点?目前市面上那些声卡更适合听音乐?我们在选购声卡时容易陷入哪些误区呢?在此笔者谈谈自己的意见,供大家参考指正。
一、适合听音乐的声卡应有的特点
要探讨这个问题,我们首先要从声卡的结构说起。我们目前所见到的声卡基本都采用PCI接口,它们绝大多数的结构都和第一块娱乐用PCI声卡Diamond EDGE 3D(也是nVIDIA的第一块显卡)类似,由DSP芯、I/O控制芯片和Codec芯片组成。
其中DSP芯片负责一些2D和3D的加速处理(呵呵,是不是想起了显卡的T&L引擎),I/O控制芯片负责输入输出控制,Codec芯片负责数字和模拟信号的转换。
第一块PCI娱乐声卡Diamond EDGE 3D
以著名的Diamond MX200为例,板上那块最大的标着Analog标志的芯片就是一块可编程的DSP芯片,MX200能支持A3D就是靠的它。
板上标着帝盟(Diamond)自己标志的芯片就是I/O控制芯片,它负责数字信号的输出输出。在左上方稍微小一点的打着Analog标志的芯片就是一块Codec芯片,它负责数字信号和模拟信号的转换。
帝盟MX200,当年轰动一时的怪兽(图片来自台湾DearHoney网站)
随着技术的进步,后来出的声卡大多将DSP和I/O控制芯片集成在一起。如Creative SB Live!、Diamond MX300、Diamond S90,我们今天常见的Creative SB Audigy、Creative SB Audigy 2和BlackGold II 5。
1 Value Fine也是这种结构。
创新经典的SB Live!标准版
随着CPU频率的上升和处理能力的增强,有的声卡只保留I/O控制芯片和Codec芯片,DSP部分的工作通过软件交给CPU来做。
我们常见的板载声卡大多都是这种结构,它们的控制芯片集中在主板的南桥里面,运算加速工作交给CPU,主板上只要再加一块Codec芯片就可以出声了。此外,采用VIA的Envy24系列芯片的声卡也是这种结构。
你如果有块Envy24系列的声卡,就不要指望它在游戏里面有什么惊人的表现了。
Envy24芯片
看完了声卡的结构,再让我们看看声卡回放音乐时的工作过程。在我们播放音乐时,系统将数字信号通过主板的PCI总线或者声卡的其它数字输入接口传送给声卡。
声卡的I/O控制芯片和DSP芯片(以下简称主芯片)接收数字信号,对其进行处理,然后传送给Codec芯片。Codec芯片将数字信号转换成模拟信号,然后输出给我们的回放设备(音箱或者耳机)。有的声卡还带有运放芯片,Codec输出的信号被运放芯片放大后再传送给回放设备。
从上述的工作过程可以看出,声卡要做到高保真,至少要做到两点。一、主芯片所输出的数字信号要好,二、数字模拟信号转换质量要高。
我们先来看看数字信号部分,按理说电脑作为处理数字信号的机器在数字方面不应该有任何问题,可惜事实却并非如此。
相信大家都听说过AC97这个词,有不少人把它当作板载声卡的代名词。其实AC97只是一个标准,我们见到的大多数独立声卡也是符合这个标准的。它规定声卡固定48kHz采样输出,其他格式的音频流就必须进行SRC(Sample Rate Convertor采样频率转换)。
我们日常所听的CD、MP3、APE大多都是44。1K格式的,因此当我们用符合AC97标准的声卡听这些音频流的时候都要经过44。1K>48K的SRC过程。SRC这个过程就是影响数字信号输出质量的关键。
有部分芯片(CS4630、CS4624等)在硬件中集成了SRC部分,但大部分声卡还是通过软件来做SRC的。软件算法对于SRC的品质相当重要,如果解决不好会严重影响音质。说到SRC就不能不提创新,它从Creative SB Live!系列开始就一直受SRC问题困扰,Creative SB Live!和后来的Creative SB Audigy、Creative SB Audigy 2在48k采样率下的数字信号品质都非常出色,达到了同时代入门级别专业声卡的水准,但是44。
1k采样率下的表现却总是被人诟病。直到最新的Creative SB Audigy 2 ZS系列也没完全解决好这个问题。
几乎所有专业声卡都没有这个问题,毕竟INTEL的AC97标准和它们关系不大,它们可以根本不理睬这个标准。
有些娱乐用声卡在设计上从音质角度出发,也没有遵循这个标准。它们没有采用固定48kHz采样输出,而是采用了两块晶振分别对应48k和44。1k(及其整数倍)的音频信号。有效的避免了SRC问题。
说完了数字部分,再来看看数字模拟转换部分。
如前所述,声卡的数模转换部分是由Codec芯片负责的,Codec芯片同时具有D/A(数字信号转换成模拟信号)和A/D(模拟信号转换成数字信号)转换功能。我们在听音乐的时候用到的是的D/A转换功能。
在接收到数字信号相同的情况下,D/A的好坏直接决定着声卡的音质。专业声卡和部分娱乐声卡为了提高音质放弃使用集成D/A功能Codec芯片,而是采用了单独的DAC芯片来做D/A转换。
目前独立声卡上常用的Codec芯片和DAC芯片大多是Cirrus Logic 、AKM 、Sigmatel 这几家生产的,Wolfson和VIA的产品偶尔也能见到。
板栽声卡则大多是VIA、Realtek和Analog的产品。其中D/A采样率指标为18bit和20bit 的产品居多,部分高档卡(Creative SB Audigy 2、 DMX 6 Fire LT)使用了24bit 的产品。
这些Codec芯片和DAC芯片的指标和报价大家都可以在生产厂商的官方网站上查到,产品的档次可以一目了然。
除了主芯片和D/A转换芯片以外,声卡的电路设计和做工也很重要。声卡相对于传统的音响设备,受到的电磁干扰要严重的多,供电的质量也要差的多。
要充分发挥主芯片和D/A转换芯片的性能,在声卡的电路设计上必须要控制好对干扰的屏蔽和对供电部分的滤波。如果设计和做工不好,用再高档的主芯片和D/A转换芯片也只是浪费。
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