普通法??的加點及技能
法师是一个远距离、高攻击的职业,但是在游戏里,有很多玩家选择了全智力、全幸运、全体质,改变了FS这个职业的基本特性,所以就没有了固定的加点、砸装备的定律,下面我把我个人对普通模式加点的观点告诉你(以普通53级最高装备计算,RMB头和全畏惧装备):
一、全智力FS(攻击型加点4智力1精神):头(6洞RMB头)2、3、4级防护、4级生命和3、4级魔法(或3、4级生命和4魔法);衣服4级防御(或4级生命)和2、3、4级智力;腿手鞋4级精神(或4级生命)和2、3、4级智力;武器3、4攻击和3、4智力
二、全体质FS(防御型加点4体质1智力):头(6洞RMB头)2、3、4级防护、2、3、4级生命;衣...全部
法师是一个远距离、高攻击的职业,但是在游戏里,有很多玩家选择了全智力、全幸运、全体质,改变了FS这个职业的基本特性,所以就没有了固定的加点、砸装备的定律,下面我把我个人对普通模式加点的观点告诉你(以普通53级最高装备计算,RMB头和全畏惧装备):
一、全智力FS(攻击型加点4智力1精神):头(6洞RMB头)2、3、4级防护、4级生命和3、4级魔法(或3、4级生命和4魔法);衣服4级防御(或4级生命)和2、3、4级智力;腿手鞋4级精神(或4级生命)和2、3、4级智力;武器3、4攻击和3、4智力
二、全体质FS(防御型加点4体质1智力):头(6洞RMB头)2、3、4级防护、2、3、4级生命;衣服3、4级防御和3、4级生命(或4级生命4级智力);腿手鞋2、3、4级体质和4生命;武器4级智力4级攻击3、4体质
三、全暴力FS(普通模式不建议,因为点太少,体现不出来)
以上是我的个人意见,仅供参考。
没有写5级石头,因为它很贵,再有数量太少,在现有的砸装备成功率上,我不知道要多少棵,呵呵,所以没写。我知道的就是这2种,至于什么全敏、全力的,我个人不是很赞成,楼主可以自己试试。
至于技能,我也说下:
一、强化:
1。
魔法训练:全满。提高魔法值上限,普通模式应该学,困难可以考虑
2。短剑武器专精:全满。提高使用剑类武器攻击力的,这个我试了,对魔法攻击有提高,只是不显示在数字上
3。松弛:全满。法师靠蓝活的,加快点回蓝速度吧
4。
背包升级:这个至少要加一级
二、基本:
1。魔法球:全满。法师单体攻击最常用的技能,3级瞬发
2。自我保护:全满。3级增加物理防御47,回避7%,练级效果明显
3。魔法缠绕:全满。
3级石化7秒,在PK、单杀怪、战场追敌都是很有用的
4。雷电术:这个争议可能比较大,我建议是学满
三、攻击:
1。火焰荆棘:体法技能,增加怪物愤怒值,学满。智法就别学了
2。火墙:同上
3。
野性风暴:全满。群怪最好、最常用的技能
4。星火雨:1级。唯一的火属性群体魔法,用处不大
5。电之击:全满。瞬发群体风属性魔法,攻击力还不错
6。地震:附加状态静止,对一些免疫地裂的怪比较有用,和落石2选1即可,1级足够
四、特殊:
1。
魔咒:全满。3级增加魔法攻击力80
2。自然魔咒:2级。敌人或者怪物变为无属性,2级群体自然,80%成功率,后期有用
3。生命救护:2级。2级到攻击先掉魔,再掉红,逃命的好技能
4。龙卷风:全满。
瞬发、群体魔法中攻击力最高的魔法
5。地裂术:1级。属性群体魔法中攻击力最高的,附加状态眩晕
没提到的,我个人认为是没用,你可以自己再看看
说完了,个人观点,仅供参考
记住一句话“没有最好的职业,只有更好的玩家!”点属性也一样,所谓剑走偏锋,就是这个道理。
好的东西,还是需要自己再摸索。呵呵
。收起