树世界是一款怎样的游戏?
对于《树世界》来说,我们可以称之为一款4DMMORPG作品。目前阶段玩家可以选择的出生地,是3个风格完全不同的国家,骑士的圣域——卡尔加隆、冒险者的乐园——博达、魔法之都——亚历阿巴特,而且除了玩家所在的世界树,世界中还有余下的6棵世界树,在世界树的结界之外,还有广阔的被“附魔者”占领的土地,这就使得《树世界》有着足够的空间广度,让玩家能在“广阔天地”中“大有作为”。 当然,空间广度并不是《树世界》最能够吸引人的地方,《树世界》中贯穿游戏过程的这4D中的第四个维度,时间。时间的流逝,在《树世界》中是看得见摸得着的。玩家无处不能体会到时间这个第四维度的重要推动力,《树世界》本身也因...全部
对于《树世界》来说,我们可以称之为一款4DMMORPG作品。目前阶段玩家可以选择的出生地,是3个风格完全不同的国家,骑士的圣域——卡尔加隆、冒险者的乐园——博达、魔法之都——亚历阿巴特,而且除了玩家所在的世界树,世界中还有余下的6棵世界树,在世界树的结界之外,还有广阔的被“附魔者”占领的土地,这就使得《树世界》有着足够的空间广度,让玩家能在“广阔天地”中“大有作为”。
当然,空间广度并不是《树世界》最能够吸引人的地方,《树世界》中贯穿游戏过程的这4D中的第四个维度,时间。时间的流逝,在《树世界》中是看得见摸得着的。玩家无处不能体会到时间这个第四维度的重要推动力,《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
在我们看到它的真容前,先来了解一下游戏的特点吧。
·追求人生真实度的幻想MMORPG
·多彩的技能
·独特的“树世界虚拟网络社区(SNS)”
·真实的世界、广阔的世界、自由的世界
很多玩家对游戏里的“时间”概念并不陌生,的确,在很多游戏里玩家都能感觉到时间的存在,比如某个技能需要等到特定的时间方可使用,某个NPC需要在特定的时间方可出现,甚至很多网络游戏还特意设置了壮丽的日出和灿烂的晚霞来提示玩家游戏中时间的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戏中的几百次日出和日落都无法给玩家带来什么实质性的变化,玩家的身手依然矫健,头脑依然灵活,甚至,很多洞悉了这一切的玩家选择了靠浪费时间的“发呆”来获得游戏乐趣……
也正是因为如此,《树世界》里以时间为主轴的游戏模式才足以让玩家感到新奇:在《树世界》里,玩家从出生的那一刻起就要面对年老的“威胁”,玩家将不再有大把的时间可供浪费,玩家的一切希望都必须要趁自己“年少”的那一刻尽力完成,否则当韶华逝去,只怕玩家就只能在《树世界》里长叹人生苦短了……
相信等《树世界》和玩家见面的时候会很多玩家被《树世界》这一独特的游戏模式所吸引,的确,很难想象玩家在游戏里的“虚拟生命”竟然也会有衰老的一天。
不过,反过来想的话,正是由于“虚拟生命”同样会走向衰老才会给玩家以紧迫感,促使玩家利用有限的“游戏生命”在游戏里做更多的事情,当然,玩家是可以将自己的能力遗传给自己的孩子的,通过转生还可以继续生命,至于玩家会不会因为对游戏里时间的珍惜而领悟到现实世界中时间的珍贵,那或许就是因人而异了。
同样,《树世界》在引入了“时间”这个新的设定后,还放弃了很多网络游戏视之为根本的另一些设定——等级、职业设定。在《树世界》中,玩家将没有职业和等级之分,对玩家而言,他们唯一的区别就只有彼此不同的容貌,《树世界》里,将只有玩家需要修炼的技能,而玩家修炼技能的目的就是在这个树世界中走出一条属于自己的人生之路!
除了《树世界》,对于市场上其他的网络游戏而言,在任何一款游戏中取消等级职业的限制都几乎是不可想象的,然而《树世界》做到了。
针对玩家在游戏里“有限”的人生,《树世界》在这里给玩家提供的是“无限”的人生之路,相信不会有哪一个玩家愿意哪怕是在游戏里庸庸碌碌的度过自己的“一生”的,不需要等级和职业的区分,玩家自然而然的就走上了和别人不同的道路……
显然,通过上面的描述,大家已经可以感觉到《树世界》将会是怎样新奇的一款网络游戏,同时相信大家也会想到它将会给网络游戏业界带来怎样的变革,而“出身名门”的《树世界》也有足够的理由让众多玩家对它抱以期待,或许在不久的将来,由《树世界》引发的,一场网络游戏模式的革命即将到来……
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