剑指光荣,新剧本新玩法建议征集贴
1,鹰出的话,洗衣机就有事干了… 2,另外那个能够在其他势力里串门的事我认为很好很强大!收57啥东西时还要开小号跑遍全国,很繁琐的说!只是万一有哪个高手蛋疼了就等别势力的人来,来了就强P,不保证每个人都会赢吧!但输了就是一周的限制啊。 可不带惩罚的话不排除某些人渣跑到别势力乱咬人!很纠结的说!这点要仔细考虑考虑。建议出相关保护道具(使者符,不会被对方玩家发起必须接受的挑战!),可通过主将任务获得,不可交易、发送,一星期限使用一次,时效两小时现实时间,下线后直接返回原势力!另玩家不可前往当前冲突度最高的敌对势力。 ...全部
1,鹰出的话,洗衣机就有事干了… 2,另外那个能够在其他势力里串门的事我认为很好很强大!收57啥东西时还要开小号跑遍全国,很繁琐的说!只是万一有哪个高手蛋疼了就等别势力的人来,来了就强P,不保证每个人都会赢吧!但输了就是一周的限制啊。
可不带惩罚的话不排除某些人渣跑到别势力乱咬人!很纠结的说!这点要仔细考虑考虑。建议出相关保护道具(使者符,不会被对方玩家发起必须接受的挑战!),可通过主将任务获得,不可交易、发送,一星期限使用一次,时效两小时现实时间,下线后直接返回原势力!另玩家不可前往当前冲突度最高的敌对势力。
3,希望多多加入新服饰!另外有服侍合成最好!布甲和铁甲合一起!例泰西银甲+西方服。
不过属性就不能直接相加了,可以来个在已有的两套属性中任选一种继承下来作为新衣服属性并全+1(原来不+属性点的属性不算),或把各属性的属性点加起来除以2。这样就能够刺激服饰制作的市场了! 4,人物能够爬楼、游泳等,参考355。
水中追逐战啊! 5,开放伴侣系统和结拜知己系统。玩家可交纳一定物品或完成一定任务来获得结拜机会,做伴侣须先结拜知己,伴侣关系成立知己关系自动解除,亲密度归零。
设亲密度,最高S。达到S的伴侣或知己在一起战斗的话,最高可获的全属性+5%的加成,移动跳跃除外。另伴侣可选择住在一个家,系统自动将“家”升级为“三间房”,一人一间卧室,客厅共用。已扩建则以最高扩建面积继承,已有家具继承。
…想想,同居了肯定不会再住猪窝了,到时候装修对游戏公司来说又是一笔钱钱!YYing! 6,建议对抗打架时增加“一骑讨”模式,不论对方接受与否挑战玩家无双条即减半(或清零)。
F1~F4分别对应向对方1~4号玩家发起。被挑战玩家可选择接受或拒绝,接受按快捷键回复,无应答则默认拒绝,拒绝者无损失。
接受则两名玩家开始决斗,两方玩家体力无双恢复满!决斗场景不变,时间限制2分钟,此期间该2位玩家之外的其他单位对2位玩家的一切攻击无效,该2位玩家对其他单位的一切攻击无效!其他单位对该2位玩家卡位无效!双方禁用终极、双倍状态、移动最大、无双乱舞及真乱舞,恢复类道具(符水)无效!一方玩家撤退“一骑讨”自动结束!2分钟时间到无玩家撤退“一骑讨”强制结束!结束后玩家继承残留体力无双,无敌状态解除!每位玩家每场战斗“一骑讨”挑战仅限发出一次!拒绝无次数限制! 7,最后一点也是最重要的一点,咱们想这么多,杂让光荣看到啊?!咱们这些玩家谁负责交流?!…别跟我说指望TX…那我就哭死了…这么多字白打的说…我可用的电话啊…。收起