各位帮帮忙啊~~
时光隧道
在游戏中,学员每退一步代表时光倒退几年,没进一步代表进入未来某一时间。在讲师引导下,学员凭直觉回答许多假设自己身处当时的细节问题。游戏结束时,讲师将按照学员的具体表现进行点评,结合“目标管理”的新理念、理论与技巧,详细分析每个学员的“职业生涯规划”。
高台勇敢者
这个游戏可以使学员意识到团队精神的重要性。学员将被要求绑住双手,站在高台上,然后直挺挺地往后倒下去。做这个游戏需要相当大的勇气,而这种勇气来自于用双臂织成“臂网”的队友们的齐声高喊:“我们支持你。 ”
这个游戏不仅能让学员充分领略到团队精神的神奇力量,从而学会相互信赖和相互帮助,而且可以克服患...全部
时光隧道
在游戏中,学员每退一步代表时光倒退几年,没进一步代表进入未来某一时间。在讲师引导下,学员凭直觉回答许多假设自己身处当时的细节问题。游戏结束时,讲师将按照学员的具体表现进行点评,结合“目标管理”的新理念、理论与技巧,详细分析每个学员的“职业生涯规划”。
高台勇敢者
这个游戏可以使学员意识到团队精神的重要性。学员将被要求绑住双手,站在高台上,然后直挺挺地往后倒下去。做这个游戏需要相当大的勇气,而这种勇气来自于用双臂织成“臂网”的队友们的齐声高喊:“我们支持你。
”
这个游戏不仅能让学员充分领略到团队精神的神奇力量,从而学会相互信赖和相互帮助,而且可以克服患得患失、畏首畏尾的心理弱点。
做鬼脸
时间:5分钟。
人数:不限。
道具:小硬币。
概述:在整个培训活动中可以随时开展这个游戏,用它作为笑料、缓解紧张气氛。
目的:引人发笑。
步骤:
1。所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。
2。首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
3。志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。
4。在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
5。要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。
6。之后,另一半人换过来,重复游戏。
7。一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。
指路
目的:培养信任他人、对伙伴负责任的品质,锻炼表达能力。
场地:设有各种障碍的操场。(包括:绊脚绳、水坑、门、鞍马、狗洞等障碍设施)
玩法:2人一组,以组为单位比赛,通过全部障碍时间最短为优胜。
每组一人蒙目,进入障碍区,另一人用语言为其指明方向,指出前面障碍物名称,告诉其通过办法。
第六感
这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展。
目的:展示第六感的力量。
步骤:
1。每名队员选一个搭档。
2。每对搭档面对面站立,相距约l米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回。
3。在随后的游戏中,大家要始终保持沉默。
4。所有队员紧闭双眼,旋转三圈。
然后面对自认为搭档应该站立的位置,伸手摸搭档的手。
摆造型
时间:10~20分钟。
人数:不限。
道具:一块宽敞的草坪。
概述:这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。
目的:使整个团队参与到一个互助的游戏中来。
步骤:
A。选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑,而背部不出毛病。让那些不想参加游戏、不能做俯卧撑的人做监护员。
B。4个志愿者做一次集体俯卧撑。为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上,做俯卧撑。如果他们能按要求正确完成,地上就不会有脚,只有四双手。
C。4个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参与进来。
每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行,并且所有成员都必须趴在地上从头开始。目的在于使尽量多的队员参加完成一个超大俯卧撑。
■ 链接
商业模拟游戏
商业模拟是新兴起的培训游戏内容。
商业模拟是人为复制商业环境,在这些环境下,经理们来管理公司或公司的某个部门。这种模拟往往是游戏性质的,最后使公司股价最高或者利润最高的人获胜,最终实现通过游戏学习相关领域的知识。如:某企业组织了一场世界范围内的游戏,在这个游戏中你代表一个品牌的某个区的负责人,每个周期(每周时间为一段)你要制定符合市场变化的策略:如定价、促销等等。
以最后的结果(即市场占有率、盈利)来衡量谁是赢家。
游戏者说
发言人:王小虎,欧莱雅助理产品经理
一般的培训是文字性、灌输型的,但商业模拟是网络游戏形式的模拟实战,所以必须实时参与,很投入地研究资料、作出判断,就像是做案例分析,所以获得的经验和理论非常具体,不像只是念书那么空泛。
因为竞争,所以学习起来更有趣更有干劲,因为是网络游戏,所以能很方便地和国外的同事一起交流,真正的寓教于乐。而且在培训过程中,可以锻炼团队合作精神。
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