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羽毛球的比赛规则有哪些?

羽毛球运动的特点及运动规则都有哪些?

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2012-04-26

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    羽毛球竞赛规则(2010) 定 义 运 动 员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决 定胜负的基本单位。 单 打:双方各一名运动员进行的比赛。
   双 打:双方各两名运动员进行的比赛。 发 球 方:有发球权的一方。   接发球方:发球方的对方。 回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。 击 球:运动员的球拍向前挥动一次。
   1 场地和场地设备 1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。 1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。   1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。
   1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。
   1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。  网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。 1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。 1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。
  夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。   1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。
  必要时,应把球网两端与网柱系紧。 注:(1)双打场地对角线长14。723米。 (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“**”为检验球速区标记(图B)。 2 羽毛球 2。
  1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。  无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。 2。2 天然材料制作的球 2。
  2。1 球应由16根羽毛固定在球托上。 2。2。2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。 2。2。  3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。
   2。2。4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢 2。2。5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。 2。2。6 球重4.74~5.50克 2。3 非天然材料制作的球 2。
    3。1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。 2。3。2 球托应如2.2.5所述。 2。3。3 球的尺寸和重量应如2。
  2。2、 2。2。3和2。2。6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。   2。3。4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。
   3 球速的检验 3。1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。   3。2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。
   4 羽毛球拍 4。1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4。1。1至4。1。5所述的各主要部分构成(图C)。 4。1。1 拍柄是击球者通常握拍的部分。   4。
  1。2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。 4。1。3 拍头界定了拍弦面的范围。 4。1。4 拍杆通过4。1。5所述的部件,连接拍柄与拍头。 4。1。5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。
   4。2 拍弦面 4。2。1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。  编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。 4。2。2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。
  拍弦可延伸进连接喉区域。 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。 4。3 球 拍 4。  3。1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。
   4。3。2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。 5 设备的批准 有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。  这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。
   6 挑 边 6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6。1。1或6。1。2中做出选择。 6。1。1 先发球或先接发球。 6。1。  2 在一个场区或另一个场区开始比赛。
   6.2 输的一方,在余下的一项中选择。 7 计分方法 7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。 7.2除规则7。4和7。5的情况外, 先得21分的一方胜一局。 7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。
     7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。 7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。 7.6一局的胜方在下一局首先发球。 8 交换场区 8.1以下情况,运动员应交换场区: 8.1.1第一局结束。
   8.1.2第二局结束(如果有第三局)。 8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。   8.2 如果运动员未按规则8。1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。
   9 发 球 9.1合法发球 9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。 9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。
     9.1.3从发球开始(规则9。2),至发球结束(规则9。3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。 9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。
   9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。   9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。 9.1.7发球开始(规则9。
  2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9。3)。 9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。 9.1.9发球员发球时,应击中球。   9。
  2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。 9。3一旦发球开始(规则9。2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。 9。4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。
   9。  5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 10 单 打 10.1 发球区和接发球区 10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
   10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。   10.2 击球顺序和位置 一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。
   10.3得分和发球 10。3。1发球员胜一回合(规则7。3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 10。3。2接发球员胜一回合(规则7。  3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。
   11 双 打 11。1发球区和接发球区 11。1。1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。 11。1。2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。 11。
  1。3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。  他的同伴接发球的站位与其相反。 11。1。4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。 11。1。5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。
   11。1。6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。 11。2击球顺序和位置 每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。
     11。3得分和发球 11。3。1发球方胜—回合(规则7。3)则得分随后发球员继续发球。 11。3。2接发球方胜一回合(规则7。3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。
   11。4发球顺序 每局比赛的发球权必须如下传递: 11。4。1首先是发球员,从右发球区发球。   11。4。2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球 11。4。3然后是首先发球员的同伴。
   11。4。4接着是首先接发球员。 11。4。5再接着是首先发球员,如此传递。 11。5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。   11。
  6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。 12 发球区错误: 12。1以下情况为发球区错误: 12。1。1发球或接发球顺序错误; 12。1。2在错误的发球区发球或接发球。
   12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。   13 违 例 以下情况均属违例: 13。1不合法发球(规则9。1) 13。2发球时: 13。2。1球挂在网上或停在网顶。
   13。2。2球过网后挂在网上。 13。2。3接发球员的同伴接到球或被球触及。 13。3比赛进行中,球: 13。3。1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内); 13。  3。
  2从网孔或网下穿过; 13。3。3未从网上方越过; 13。3。4触及天花板或四周墙壁; 13。3。5触及运动员的身体或衣服; 13。3。6触及场地外其他物体或人; (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。
    ) 13。3。7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出; 13。3。8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。); 13。3。
  9被同方两名运动员连续击中。 13。3。10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。 13。4比赛进行中,运动员: 13。  4。1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物; 13。
  4。2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。); 13。4。3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力; 13。
  4。  4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球; 13。4。5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 13。5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。 14 重发球 14。
  1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。 14。2以下情况为“重发球”: 14。  2。1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9。5); 14。2。
  2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例; 14。2。3发球被回击后; 球停在网顶; 球过网后挂在网上; 14。2。4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离; 14。2。5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛; 14。
      2。6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时; 14。2。7遇到不可预见的意外情况; 14。
  3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球 15 死 球 以下情况为死球 15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下; 15.2球触及地面; 15.3宣报了“违例”或“重发球”。

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