不要什么简化的 不懂~~不要用什么264累的 网上的基本没有讲时机的把握的~~要细的~~~给50
请允许我先解释一下小数字键盘。 789 456 123 除了中间的5之外,代表的是八个方向(以1P为基准) 1:斜后(1P位置,当对方攻击视为下防) 2:就是蹲下 3:斜前(2P位置,当对方攻击视为下防) 4:后退(1P位置,当对防攻击视为站防) 5:原地 6:前进(2P位置,当对防攻击视为站防) 7:后跳 8:垂直上跳 9:前跳 44,或66 就是后退(小跳)或前跑 426其实就是大的正半圈,26就是小的正半圈(例如草剃京的荒咬) 其余的概念同上 98大门特牛X,就算没有爆气他的重拳和重脚都十分令人头痛。 远重脚对空,很伤,近重脚中段,还蛮快的。可...全部
请允许我先解释一下小数字键盘。 789 456 123 除了中间的5之外,代表的是八个方向(以1P为基准) 1:斜后(1P位置,当对方攻击视为下防) 2:就是蹲下 3:斜前(2P位置,当对方攻击视为下防) 4:后退(1P位置,当对防攻击视为站防) 5:原地 6:前进(2P位置,当对防攻击视为站防) 7:后跳 8:垂直上跳 9:前跳 44,或66 就是后退(小跳)或前跑 426其实就是大的正半圈,26就是小的正半圈(例如草剃京的荒咬) 其余的概念同上 98大门特牛X,就算没有爆气他的重拳和重脚都十分令人头痛。
远重脚对空,很伤,近重脚中段,还蛮快的。可以接天地返(6246A/C)。下重脚把对手放倒以后用一个超受身(24B)可以接地雷震,再接切株返。上面连技成立条件:对手被放倒后没有受身。远重拳比较慢一点,但是判定时间很长,足以令对手汗颜。
下重拳是用头,跳重拳可以打背。远轻脚好用,打下段,并且速度很快,破招不二的选择,但是近轻脚是对空的(应该是吧),慢,但是可以阻止对方起跳,但是这个来说,轻拳才是快!虽然判定时间短了一点,但足以令对手吃瘪~!! 头上拂(3C)对空招式最好选择,再加一个招式取消(如超受身)就可以加一个地雷震(623A)。
也可以用在连招中5D>3C>天地返或地狱极乐投(624624A/C)或切株返(426C)或云阁投(426A) 玉溃(6A)可以无视下防,直接打趴在地然后可以接切株返。亦可以把飞行道具直接取消(老大的电球好像都可以) 天地返是大门的成名技,特别是98,很伤! 根反(26B/D)对对手的普通攻击(如拳脚)进行格挡并抓起对手摔下去,这招可以用在多用拳脚的人身上,或者骗对手破一个珠(必杀)撞开你的时候,马上出这招,变被动为主动。
但是不能格空中的,下段的攻击。 超大外割(623B/D)投技一种,对手不能格挡而且出招时有少许时间无敌。对手冲过来时,或者出招时(在你身边)只要不跳,基本就能中这招,而且很伤~! 里投(6246B/D)冲到对手身后抱起来摔下去,此招我比较少用,不说了。
地狱极乐投必杀,中招和天地返一样,要近身。但是比天地返要伤很多(废话,必杀嘛) 然后就是:岚之山 根拔(426426B/D)>岚之山 切株返(426B/D 注意面对的方向,不要出反了)>岚之山 最后一击(623B/D 还是注意面对的方向)可以挡格大部分招式,当然自己要扣血,对手防御不能,最好是对手出招你也出招,他在地上打你一下,然后你就根拔他吧,哈哈!中招和超大外割一样(这个不知道怎么解释,楼主自己玩玩就应该体会得到了) 大概就这么多吧,都是我玩98大门的心得,如果有高手发现我的错误,请指正。
大门五郎 玉溃 → A 头上拂 ↘ C 地雷震 →↓↘·A或C 超受身 ↓↙←·B或D 出云投 ←↙↓↘→·A 切株返 ←↙↓↘→·C 天地返 (近身)→↘↓↙←→·A或C 超大外割 (近身)→↓↘·B或D 根返 ↓↘→·B或D 里投 →↘↓↙←→·B或D 地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 岚之山 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D 续·切株返 岚之山中←↙↓↘→·B或D 根拔里投(正常态) 续·切株返中→↓↘·B或D 续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓↘·B或D 至于7 4(七枷社,只为方便输入)我个人觉得主打牵制。
投技先不说,7 4拳脚判定都很强近身轻拳够近的话可以打两下接6246a(招名实在找不到,用出招方式来代替吧。。。)就是类似与大门的天地返类型的投技,这种叫做一帧投(好像又复杂了。。。下面会说到)下轻脚可能会比较少用,他的下轻脚接下轻拳需要目押,要不然接不上(轻拳 重拳也是。
。。)。下重拳是7 4最实用对空技(好像也是唯一的。)下重拳出招快,距离较近的话,直接接6a 6246a或者暗黑地狱极乐投(624624a)距离较远的话接6b 426b。以上两连招成立条件是对手在地面上(废话)。
远的重脚是对空的,但是出招较慢,还有下重拳,所以我一般少用,近的重脚是对地的(攻击判定在下段),特别是打老鼠,老伯这类蹲得比较低的角色是不二选择。因为7 4的重拳出招判定在中段偏点上段,当老鼠等蹲下的时候是完全无视7 4的重拳的,所以只有近重脚可以达到他们,连招的话和重拳是一样的。
下重脚是一个托马斯(玩体操的?),攻击判定有两段。第二段貌似可以对空?在版边,你用下重脚1Hit放到对手后马上出24a,如果对手受身的话马上中!走不了的!超重击也是算对空技,用的也不多。跳轻拳是压制重要手段,与远轻脚相当,跳轻脚出招快!和对手同时起跳时可以用这招压制对手,跳重拳是打背不二选择!用来压制和反压制(后跳C)都相当出色!跳重脚距离长(不愧长这么高!)也是给对手滞空压制。
跳超重击是空中对空判定,主要打跳得比你高的人! 6a:判定和大门的玉溃一样,虽然不能消除飞行道具,但是速度加快了,多择中又能选一个了。 6B:一小步滑踢,有大概1~2帧的时间脚离地,可以用在对手的跑抓上(判断的话要靠你自己咯,这个比较难),6B后可以直接接426B/6246A/624624A,也比较实用。
重点:个人推荐6B后少接426B,因为这是伪连招,就算你在连招中也是可以破的,6B过渡到426B时,对手有一帧(大概0。2秒)时间是变回原来的不中招样子,意味着什么呢?意味着投技型人物在这一帧的时间里用一帧投,你就中招了!(克拉克的必杀/超级阿根廷背摔,大门的天地返/地狱极乐投,7 4的6246A/暗黑地狱极乐投,夏尔米的夏尔米螺旋打/夏尔米大闪耀等都会让你死的很惨)但是会破这招的人应该都很厉害了。
相反的,楼主在中这些招的前一招时(6B)建议马上出6246A,可以破对手426B的这招。 426A:投技,有无敌时间,可以闪开八神必杀后的无敌波,和大门的超大外割相当。很多人说没用,但是对高手来说是绝对好用的!一个多择的时机,把握好可一个对手足够大的杀伤力!可以选择打背,直接放到,踢一脚后抢招或抓头等等! 426B:冲过去抱起对手后跳,比大门的里投实用,超重击取消出这个,80%的对手都会中这个招。
这个招数还有下段无敌,对手的滑行踢通通可破! 6246A:和大门的天地返一样,我就不多说了。 24A/C:俗称抓头。很多人觉得这招有点鸡肋,但是这招是打心理战的重要招式!对于喜欢发波的人来说也是一种噩梦,对抓头之后的中招时间说的掌握是7 4玩家的必修课。
我也说不了多少,只要多玩,找到感觉就可以了。 两个必杀:624624A和426426B,分别对应6246A和抓头,用处也一样,只不过杀伤力提高了! 还有一个必杀,吼大地(2626a/c)某些人中了7 4 426A/C这招后(提前爆好气)马上出这招,对手刚起身就会吃这个储到MAX的超杀,杀伤力惊人,是什么人。
。。我也不是很清楚。先写到这里,累死了~!! 还有不懂的再留贴吧。。。下面是疯7 4 的出招表。。。我看不懂名字,所以。。。
投技 БАКУ 近敌时 →/← C БЭКИ 近敌时 →/← D 特殊技 さく → A БУ → B 必杀技 НИРАГУ ДАИЧИ ←↙↓↘→ A/C КУЖИКУ ДАИЧИ ↓↙← A/C МУСЭБУ ДАИЧИ →↘↓↙←→ A/C ОДОРУ ДАИЧИ ←↙↓↘→ B/D 超必杀技 ХОЭРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ A/C ХОЭРУ ДАИЧИ LEVEL2 ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至LEVEL2 ХОЭРУ ДАИЧИ MAX ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至MAX АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ →↘↓↙←→↘↓↙← A/C АРАБУРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ B/D MAX超必杀技 ХОЭРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ A/C ХОЭРУ ДАИЧИ LEVEL2 ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至LEVEL2 ХОЭРУ ДАИЧИ MAX ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至MAX АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ →↘↓↙←→↘↓↙← A/C АРАБУРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ B/D 你对应一下不就得了?上=8 下=2 左=4 右=6 斜后=1 斜前=3 其他自己对应不就得了?。收起