记得有个公式的,能算出大号带小号去打多少级的怪小号能有经验
那你找的可能是这个公式:
组队经验值的分配问题
按照增长相同百分比的方式分配
例如:
50级40级30级20级,四人一队;
某怪经验10000;
则,四人按照增长相同百分比的方式,分配经验;
即50级升0。 01%,40级升0。01%,30级升0。01%,20级升0。01%;
四人所分经验之总和=10000
再有一点,彩虹岛官网说组队经验高,也是对的
三个60+的一队,每杀一只螃蟹每人0。 02%经验(我62和我老婆65),再加一个60+的人之后(既四人一队),每杀一只螃蟹同样每人0。02%经验
连击系统出来以久,连击超过10次以上,经验就有了额外的“奖励”,注意,我用的是“奖励”,而...全部
那你找的可能是这个公式:
组队经验值的分配问题
按照增长相同百分比的方式分配
例如:
50级40级30级20级,四人一队;
某怪经验10000;
则,四人按照增长相同百分比的方式,分配经验;
即50级升0。
01%,40级升0。01%,30级升0。01%,20级升0。01%;
四人所分经验之总和=10000
再有一点,彩虹岛官网说组队经验高,也是对的
三个60+的一队,每杀一只螃蟹每人0。
02%经验(我62和我老婆65),再加一个60+的人之后(既四人一队),每杀一只螃蟹同样每人0。02%经验
连击系统出来以久,连击超过10次以上,经验就有了额外的“奖励”,注意,我用的是“奖励”,而不是“加成”“增加”等的字眼。
之所以这样说是因为在组队中,原先不同等级按照相同百分比增加的经验分配方式依旧有效,但由于“奖励”的存在,连击数越高的角色所得到的经验值越高。或者也可以这样说:组队经验先按照等百分比分配,系统再在此基础上给连击数过10的角色以一定百分比的经验“奖励”。
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