《怪物猎人:世界》片手出招及输出循环有哪些呢?
招式及动作值技能名称 动作值 属性 出招方式,补正 斩下 14 切断 第一下,转身后第三下 横斩 13 切断 第二下,转身后第四下 剑盾连击 10+20 打击,切断 第三下 水平斩 22 切断 第一下圈 反击斩 21 切断 第二下圈 回转斩击 30 切断 第三下圈或者任意攻击后三角加圈 突进斩 18 切断 收刀状态前摇杆三角,持刀状态三角加圈 盾攻击 8 打击 推摇杆第一下圈,(属性补正0倍) 里拳攻击 16 打击 推摇杆后第三下圈,(属性补正0倍) 奋力强锤 31 打击 推摇杆后第三下圈,(属性补正0倍) 上捞斩 14 切断 旋回斩 16 切断 拉摇杆超过90度 突刺 22 ...全部
招式及动作值技能名称 动作值 属性 出招方式,补正 斩下 14 切断 第一下,转身后第三下 横斩 13 切断 第二下,转身后第四下 剑盾连击 10+20 打击,切断 第三下 水平斩 22 切断 第一下圈 反击斩 21 切断 第二下圈 回转斩击 30 切断 第三下圈或者任意攻击后三角加圈 突进斩 18 切断 收刀状态前摇杆三角,持刀状态三角加圈 盾攻击 8 打击 推摇杆第一下圈,(属性补正0倍) 里拳攻击 16 打击 推摇杆后第三下圈,(属性补正0倍) 奋力强锤 31 打击 推摇杆后第三下圈,(属性补正0倍) 上捞斩 14 切断 旋回斩 16 切断 拉摇杆超过90度 突刺 22 切断 旋回斩后三角 蓄力斩 29+40 打击,切断 后撤步伐蓄力后松圈的攻击备注:一般29动作值打不出来,需要突进途中碰到怪 上冲斩 35 切断 蓄力斩击中后自动释放 跳跃斩 21 切断 上冲斩,爬蘑菇墙,爬楔虫跳跃后三角备注:网站给的动作值是20,实际打木桩和反击斩伤害一样,所以认为是21 向下强锤 43+39 打击 上冲斩后按圈。
(属性补正0倍) 骑乘成功的三连攻击 26+26+45 打击,打击,切断 (前两下属性补正0倍) 后撤步伐 无 无 任意攻击后或者防御中或者防御后立即松开或者向下强锤后。 后拉人物背后方向摇杆圈。
翻滚后按圈--输出循环-属性片篇 片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别。属性片篇 看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。
于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况:旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩,旋回斩能打到怪,突刺打不到。
直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩,直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环。
输出循环-属性片篇输出循环-物理片篇,物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环。
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下:第三下圈回转斩击打不到,放弃第三下圈。
第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈。旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。无限飞天盾击流派:物理片的专属玩法,属性片手这样玩效果会大大下降。片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图:其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害。
最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害。比2 3的两次伤害要高。收起