给个继续的理由?不知道还有什么意
楼主的疑惑,相信也是目前大多数高级玩家心中的一道阴影。
对高级玩家来说,所有高级副本,没有挑战性,即便是瘟疫副本,带两个奶妈一个法师一个堕落就能通关。用弓组队,效果差还不如不组。更何况,现在连12宫卷都难得到,瘟疫卷就更难。
打BOSS,每天也就那几个人,爆率还低。群体PK?大家转国家转来转去的,都混了个脸熟,已经没有了当初那种敌对国情绪乐。国战?攻城战?屠城?每天把号放天神打BOSS自己玩小号?练生活技能?做星期任务?抢后花园?
看似事情很多,可刷国战的还在继续,刷石头的也在继续,屠城只会招人骂,BOSS大哥每天都是一个脸……
装备好了,级满了,的确是让人烦躁的事情,起因的关键在于缺...全部
楼主的疑惑,相信也是目前大多数高级玩家心中的一道阴影。
对高级玩家来说,所有高级副本,没有挑战性,即便是瘟疫副本,带两个奶妈一个法师一个堕落就能通关。用弓组队,效果差还不如不组。更何况,现在连12宫卷都难得到,瘟疫卷就更难。
打BOSS,每天也就那几个人,爆率还低。群体PK?大家转国家转来转去的,都混了个脸熟,已经没有了当初那种敌对国情绪乐。国战?攻城战?屠城?每天把号放天神打BOSS自己玩小号?练生活技能?做星期任务?抢后花园?
看似事情很多,可刷国战的还在继续,刷石头的也在继续,屠城只会招人骂,BOSS大哥每天都是一个脸……
装备好了,级满了,的确是让人烦躁的事情,起因的关键在于缺泛了追求。
解决这个问题,需要时间,需要双向的努力。
做为玩家,在现在有游戏框架下,自己找乐,是最好的解决方式。比如两个关系比较好的公会,自己发起公会战,双方约定每天一场战争,可以动用任何手段,但必须平均实力。
规定参战人数,但可以不规定参战人员。研究会战打法。可以设定双方之间的输赢彩头。
不过前提是双方是友好的PK战。不带任何的其它色彩。不敌视。
也可以约定敌对国的玩家,大家比较熟的,双方也可以约定在世界PK场进行多对多的战争。
也可以设定一定的彩头,或纯粹是为了玩。把群攻搞起来,大家也就有事干了。
从官方来讲,有必要开启GM功能,由GM来引导活动,带彩头。另外,新地图的开发可以抓紧,可以开发类似游戏的越时空战争(相当于两个服务器人玩家,临时转移到一个战争服务器进行PK游戏)。
这类活动,就只能依靠官方来做技术支持了。
其实这本款游戏,它本身的热点,就在于各职业之前的PK、资源的挣抢,但是,在游戏的引导方面,一直是官方的弱点,特别是后期,对于装备的完全开放,使得大家在做装备上太过于容易,加速了挑战性的缺失。
期待在未来的新图开放的同时,官方能推出更多更合理的东西,保持大家的好奇心,让玩家感觉更有挑战性。如果再能加上给玩家那么一点点的花钱控制,让大家保持相对的平衡,可能效果会更好。
楼主的问题大吗?真的是很大,涉及到方方面面,其实想都想不过来。
说这个问题很小吗?其实也真的很小,游戏是人玩出来的,特别是这样一款有特点,PK性强并且附合国人口味的游戏,想怎么玩,只要想得到,都可以玩。哪怕是穿着一套极品装备在城站着聊天,也是一种玩法。
可以这么说,游戏,是一种心态,保持自己游戏的心态,那么这个游戏就是有趣味的。
但是,游戏又是一种追求。那我们就一起来要求官方,请给我们提供能让我们好奇、能让我们有追求的东西!不管是引导性的,或是创新型的。收起