使命召唤6得多大啊?4和5都6G
MGS4敢做的那么大是因为有载体的优势。。
双层BD50G的容量,可以肆无忌惮地装入未压缩过的纹理和音频等等。。此外,不压缩还能提升游戏内的性能,何乐而不为。。
目前的游戏如果都不压缩纹理和其他的数据,基本上也都能达到那个大小。 。
假如(只是假如)MGS4移植PC,肯定是要压缩数据的。。个人估计顶多(顶多)就是10G出头。。BD光驱要普及不知道要到猴年去了(或者想象一下十几张DVD。。可能么?)。。而且,50G容量对目前家常硬盘的读取速度是个挑战(SSD或者是猛龙那类牛X存储设备的用户无视我吧,有钱人啊)(不过RAID0也好,我个人就准备搞一个,目前一块7200。 11 500G不光...全部
MGS4敢做的那么大是因为有载体的优势。。
双层BD50G的容量,可以肆无忌惮地装入未压缩过的纹理和音频等等。。此外,不压缩还能提升游戏内的性能,何乐而不为。。
目前的游戏如果都不压缩纹理和其他的数据,基本上也都能达到那个大小。
。
假如(只是假如)MGS4移植PC,肯定是要压缩数据的。。个人估计顶多(顶多)就是10G出头。。BD光驱要普及不知道要到猴年去了(或者想象一下十几张DVD。。可能么?)。。而且,50G容量对目前家常硬盘的读取速度是个挑战(SSD或者是猛龙那类牛X存储设备的用户无视我吧,有钱人啊)(不过RAID0也好,我个人就准备搞一个,目前一块7200。
11 500G不光容量告急,读写速度也是慢的要死,快忍受不了了)。。
废话结束,回答楼主的问题:
按游戏业的发展趋势,这个体积自然是只能增不能减了。。
GTAIV那种大小(14G)倒是不至于,不过8~9G,接近10G这个等级是绝对有可能的。
。
不过在这个500GB和1TB家常硬盘横行的时代,谁会在乎区区10GB。。目前PC游戏体积根本不是问题。。最主要还是看显卡和CPU。收起