世界难度技术全面总结:进攻篇射门
射门:
这是很多朋友关心的问题,因为这次FIFA08的世界级别难度之余有一个额外选项,就是门将是否也选择世界级别,很明显EA意识到了门将的变态程度,所以这次的世界级别门将是比我们现实当中的门将更完美的球员。 绝对是“一夫当关万夫莫开”了。难度无疑大幅度提升了,我问了几个水平很高的朋友,都说08在一开始玩的时候输了很多,可见难度了。射门很关键,所以我就详细来写。
首先最重要的一点,上面的文章提到过,就是这次FIFA08的身体调整的概念修改了,以前的版本都是球员拿球以后,向射门角的身体一侧略微的偏转,意思是调整好了射门的角度,这样最准;而这次08是,正对着球门,让球略微的...全部
射门:
这是很多朋友关心的问题,因为这次FIFA08的世界级别难度之余有一个额外选项,就是门将是否也选择世界级别,很明显EA意识到了门将的变态程度,所以这次的世界级别门将是比我们现实当中的门将更完美的球员。
绝对是“一夫当关万夫莫开”了。难度无疑大幅度提升了,我问了几个水平很高的朋友,都说08在一开始玩的时候输了很多,可见难度了。射门很关键,所以我就详细来写。
首先最重要的一点,上面的文章提到过,就是这次FIFA08的身体调整的概念修改了,以前的版本都是球员拿球以后,向射门角的身体一侧略微的偏转,意思是调整好了射门的角度,这样最准;而这次08是,正对着球门,让球略微的在脚下静止0。
5秒钟,视作非仓促状态,然后起脚,准确度很高。
FIFA系列的射门力度控制:
虽然按下D整个作用时间不超过一秒,但是这一秒钟里面却有很大的学问,射门的方式、角度很大程度和力度有关系,整个D按全程来分作100分的话,就可以打出包括地滚球,中等力度,和大力度三种。
其中地滚球是最难练习和拿捏的,掌握的不好球就跳起来,掌握得好了对方门将基本就缴械投降,所以地滚球练好了就很有威胁。100分的力度来说明的话,那么地滚球就是
1~20分的力度范围之内出现,1~10分是力度很薄弱的地滚球,除非在小禁区里面,否则很难形成威胁,最理想的地滚球是19分力的地滚,球速快,而且球正处于贴地没有跳起的状态,很有杀伤力,但是力度非常难掌握。
20~30分就是超出地滚范围的弹地球了,不是很有威力。30~60分就是中力射门了,准确度很高,但是由于球速不算很快,容易被守门员没收。这里顺便讲到射门的力度带动出来的角度问题。当你在禁区角上准备射门的时候,很多朋友认为没有角度可以选择,其实错了,3个大方向,4个球门角都可以射到,其中近角,是定义给了垂直于底线的射门方向,可以选择地滚和大力抽射,射中路,就是用斜方向+30~60之间的力度;相应的,远角就是60以上的力度了。
60~100分的力度是08里面应用比较广泛的,掌握起来有一定难度,用熟悉了以后很有杀伤力,90~95的力度(也就是下文中提到的19分力大力射门),是最有威胁的。
先讲远射,远射有两种情况,一种是自己带球的,一种是接球直接远射。
先说自己带球的远射,首先的前提是,你摆脱了身后的防守球员,他可以跟着你,别让他拽住你,这时候你可以加速跑向球门,正面面对你要射的角度,松开加速,略微的停顿一下,把球停好,大力射门。注意力度,这是极难掌握的一点,很难拿捏,假设有20分的力道总数,那你远射的力道就是19分,就保留那么一分,几乎等于全力,但是又不能全力,全力保证飞。
但是不要因为这样说就不敢下大力,尝试这种感觉,就是用最大的力度(20分)射门,按完以后立刻松开,不要等球离开脚了还按着,那肯定飞。这及时的一松,就是我说的那保留的一分力,各位可以试一下,我远射进了很多球了,下面有图片和存档。
有朋友说远射没办法打角度,这是绝对不对的说法,FIFA历代都一直可以打球门的各个角度,这也是我很喜欢FIFA的地方,可以好好的练习射门的技术。
远射的时候如果你是在中路进攻,那么你可以选择三个大方向来打,当然两个远角最理想,远射的心理很重要,射门的时候要坚决,就容易进球,抱着一种心态,大不了踢飞,正常,顶多被扑住,也正常,有这种心态,就离进球不远了。
因为玩FIFA再熟练,你也不可能每射必进,这毕竟是足球游戏,5脚远射,能进一个,就可以了,有更高命中率的时候可以说是时运好。所以FIFA08远射的要点就是正面对准球门,停顿,射门。
另外有一种非传统的射门,也就是背对着球门,转身打远角。
这种球有两种进球的情况,一个是射门突然,角度极刁,守门员站位不好;2就是有球员在身前晃动,挡住守门员的视线。其中第2条挡住守门员实现有时候我们可以靠带球带动防守球员跟随,来挡守门员的视线,然后突然转身打,射门有两种方法,一个是转身直接D键大力抽射远角,一个是Q+D弧线球转远端死角,后者球速稍慢,不过进球的效果很好,经常能打中立柱进去,很爽,下面的图片和存档都有。
大力抽射的话,准确度稍差,但是可以在机会不好的情况下选择这种射门,有机会出绝杀,力道和上面介绍的一样,19分力。
接球直接射门没有太多好说的,接地面球直接打的话可以是19分力,如果是接高球直接抽,那最好用力稍轻,15-17分就可以,足够进球,大了容易飞。
另外就是强调一点,有些机会是稍纵即逝的,如果你不起脚射门,就会被断走,在类似这些几乎没有机会的情况下选择远射,绝对比你犹豫不决能不能进球来的直接,能射就射,不然被断走了,对手直接就是反击,我的观点就是宁可让对手开球门球,也绝对不让他们打反击,大不了踢飞,没啥可怕的。
反倒是你会发现,你射门越坚决,进攻越坚决,进球越多。
再讲下禁区内的射门,这种射门可以选择的打法很多,Q+D的小弧度射门,Z+D挑射,D直接大力抽,D轻点打地滚,甚至中力射死角,都可以进球,不过我推荐各位我认为进球率最高的,还是D键19分力直接抽死角,射门的最佳角度是点球点距离,大力抽远角,70%的命中率能到,放宽心,坚决的抽就OK。
我后面的图片和存档都有。另外要提到,就是进了禁区,其实所有角度都可以射门也都可以进球,尤其是0度角,很多朋友可能不敢在这里射门,我一开始也不敢,觉得守门员厉害,后来进了几个也就打开了。沿着底线只要进了禁区,过一步就可以大力向球门抽了,因为一般身边和后面都有追兵,想要回头或者过人几乎没可能了,而再往里面带,进了小禁区守门员就出来,也不好办了,角度本来就小,所以放心大胆的直接抽,60%几率射正,有不少换来角球,10%进球率,我认为很不错了。
另外再说一个FIFA的射门注意,就是射门的时候,如果守门员在移动,无论是横向还是跑出来,都是射门的绝佳时机,因为这时候守门员的能力大约降低了40%左右,所以观察到守门员移动的时候射门,会有很好的收效。
如果在配合上面说到的挡住守门员视线,就更完美了。
空门和补射的力度:单独拿出来讲,因为这个情况和普通射门不同,EA会在这种情况判断玩家是否紧张,而判断的标准是容易在紧张的状态下按的力量大,所以EA给出的结局就是球直接飞了。
按照平常的状态,这个力度可以进球,但是在射空门和补射的时候,EA更主张:如果你还冷静,那么你可以轻松的用小力度射门,力量大了就说明你紧张或者信心不足。也就是说地滚球左右的力度才是最理想的。
再说一点,就是这次08我不是很推荐新玩家使用地滚球,因为力度不好掌握是一方面(地滚球只有在贴地而且具有速度的时候才有杀伤力,只要稍微掌握得不好,踢出来的地滚球就会很软,没有威胁),另外即使是小禁区,我也主张坚决的大力抽射,因为我发现门将实在太变态,这么近的地滚居然都能倒地抱住,太不可思议。
。。
点球:
点球我不多说,没有太多可说的,唯一的注意就是,最好在射门前按住你要射门的另外的方向,你会发现你的头在看那里,然后射门的时候射你定的方向,这样可以迷惑门将,让点球进球率更高。
我更推荐轻点D的地滚来打点球,就算门将扑对了方向,也经常在身下钻过去。
射门最后总的说起来就是,当你技术熟练的时候,也就是力度完全熟悉了以后,你可以在所有的方向,以各种姿势进球。
。收起