力量对于盗贼意味着什么如题,对于贼
对DZ来说力量等于强度。
1力量等于1强度。
敏捷
- 每1点敏捷增加2点护甲。
- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。 盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。
- 增加躲避攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。 对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。盗贼需要14。5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26。5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。
防...全部
对DZ来说力量等于强度。
1力量等于1强度。
敏捷
- 每1点敏捷增加2点护甲。
- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。
盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。
- 增加躲避攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。
对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。盗贼需要14。5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26。5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。
防御
- 增加敌人攻击未命中的几率。
- 增加躲闪、武器格挡和盾牌格挡的几率。
- 减少受致命一击影响的几率。
- 减少受破碎之击影响的几率。等级比玩家高的怪物可以发出破碎之击,增加近战伤害。破碎之击的几率随着玩家和怪物之间的等级差而增加。
破碎之击仅能由怪物发出,玩家不能。
攻击强度
- 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点。
- 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度。
。收起