求龙骑最强分配点乱讲的不要来(1
这只龙骑属於较晚成的格斗龙
因为有搭上敏捷的关系。。。=ˇ=
力量>格斗>敏捷
敏捷是你在每10LV里面满足穿装、点技能后有多余点数再去点
且一开始创人物后先以穿第一套"普装"作为前置
只会慢人家3~5LV但是可以换到最好的。 。。=ˇ=
为什么要点敏捷不是让角色成为纯力格?
因为敏捷影响的能力除了回避(格挡率)以外
尚有命中、爆击、攻速、跑速的机率在
此种方式以迅捷猛爆为主做养成
下面不点的技能就不贴出来了
被动技能:
剑专精 LV10
回避强化 LV10
致命提升 LV10
姿态:
迅击阵势 LV10
重击阵势 LV5 (待以下说明)
龙舞技能:
极速冲击 LV1 (请勿再点下去,...全部
这只龙骑属於较晚成的格斗龙
因为有搭上敏捷的关系。。。=ˇ=
力量>格斗>敏捷
敏捷是你在每10LV里面满足穿装、点技能后有多余点数再去点
且一开始创人物后先以穿第一套"普装"作为前置
只会慢人家3~5LV但是可以换到最好的。
。。=ˇ=
为什么要点敏捷不是让角色成为纯力格?
因为敏捷影响的能力除了回避(格挡率)以外
尚有命中、爆击、攻速、跑速的机率在
此种方式以迅捷猛爆为主做养成
下面不点的技能就不贴出来了
被动技能:
剑专精 LV10
回避强化 LV10
致命提升 LV10
姿态:
迅击阵势 LV10
重击阵势 LV5 (待以下说明)
龙舞技能:
极速冲击 LV1 (请勿再点下去,晕眩不会持续更久,机率也不会提升)
格斗技能:
剑刃乱舞 LV1 (可不点,但是最好有这招在15LV前当作基本攻击用)
卓越之力 LV10
幸运印记 LV10 (此两者为团练、单打皆宜的必备++技能)
真空刃 LV1 或者LV10(待以下说明)
分身乱舞 LV10 (必备攻击技,连续技部份说明)
迅捷打击 LV1 或者不点(待以下说明)
毒蛇之刃 LV1 或LV10(待以下说明)
心灵之眼 LV1 或不点
破灭击 LV1 或10或不点
烈焰斩 LV10
狂怒之刃 LV10
以上请自行衡量,基本上点数是够的
幸运印记可以选择只点到5
因为这是以敏捷为最后考量的配点方式
爆击率和攻速、回避绝对较其他的纯力格高,也是机动力堪称一流的角色型态
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姿态说明:
多数玩家会以重击阵势为主
虽然一直到后期不管是普攻还是技能都有可能招招爆击
但是速度性太差,所以我不纳为考虑,仅有5级
姿态打法:
这类型的龙骑必须有个观念,就是姿态更换的重要
当你可以放连续技的技能用光的时候,不妨左手动一动,SHIFT+2或3时常更换为迅击和重击
不要觉得麻烦,这样是最有效率的打法,因为这样即使重击、幸运不常驻你的爆击率也不输人
重要的是。
。。这样可以增加些紧张感减少你在电脑前"度咕"的危险。。。XDDDD
我自己测试过在致命率48~56的状态下,不用重击,也可以刀刀爆击招招致命
再者是技能中"迅捷打击"的问题,90秒内增加攻速,LV1为10%
持续时间短且冷却时间太长,需60秒,作为PK用倒是有点价值
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连续技部份:
一开始大家都习惯的极速冲击+分身乱舞我就不再多提了
重点是分身打不死怪该接什么??
嗯嗯,不妨考虑心灵之眼+毒蛇之刃
心灵的冷却时间60秒,也就是一分钟才用一次这个连招
毒蛇伤害虽然高,但是没有心灵的挫折状态加持也很难发挥出真正的威力
故毒蛇不练满,甚至和心灵都不点,PK可纳入考虑
之后呢?
如果你有幸点出烈焰和破灭以及狂怒。
。。嘿嘿。。。好玩了
毒蛇跃下砍击的瞬间就可以狂按热键等烈焰出招,这招虽然准备动作有点慢
打出来可是很痛的。。。=口=+
附加迟钝状态可以再接上一记真空刃
如果玩家对这连续技有兴趣可以把真空点满,LV10附加伤害550
真空造成束缚状态后,请跑远一点接最后的大绝,狂怒之刃
打下去后,若LV10则附加-21%攻击速度
这时候你可以大大方方的换回迅击阵势"玩"死他。
。。XD
不管是人还是怪,只要这么一玩,我想连血多的角色都差不多快嗝屁了吧。。。=ˇ=
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当然,施放连续技本来就很耗MP,也不是常常都会遇到需要这样打的状况
切勿将点数分配到精神上,会影响这型的强度
点错技能点数的人也不用太难过,以后应该会有重置点数的方式
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配装方式:
其实武器和防具的选择并不需要太强求
不必花那个钱去搞什么力量+7精神+4
或者攻击力+7命中+3,只要你"够用就好"
防具上的准备,更不必硬要+力量或+精神
这型建议+敏捷
致命、命中、攻击速度、回避可以再上一层楼
配合迅捷打击、迅击阵势后会更可怕XDDD
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龙族的皮薄很让人诟病
不过。
。。那是他们不懂要怎么培养,只知道加格斗和力量就好
造成前面打怪喊痛,后面水喝太凶的窘境啊。。。(茶
这一型的绝对可以满足喜爱格斗龙玩家的需求
团练绝对不输给狂战士,不用担心又要被踢出去啦
。
收起