求出血贼天赋+法..
【刺杀】 22 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2 级
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化速效毒药 1/5 级
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2% 。
·强化肾击 1/3...全部
【刺杀】 22 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2 级
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化速效毒药 1/5 级
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2% 。
·强化肾击 1/3 级
使你的肾击技能的冷却时间减少 2秒 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
【战斗】 3 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1。5秒 。
【敏锐】 26 点
·迅速隐蔽 1/5 级
使你的潜行技能的冷却时间减少 1秒 。
·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·伪装 5/5 级
使你在潜行后的移动速度提高 15% 。
·先发制人 5/5 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·强化割裂 3/3 级
使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。
·强化闷棍 3/3 级
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
·预备 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
·强化偷袭 2/2 级
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点 。
·出血 1/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。
可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
下面谈谈出血贼的各种情况
首先PVE,不仅给团队带来整体DPS提高,而且出血贼也能有不俗的输出,当然,红龙要差,基本上会垫底。出血,割裂,切割,踢骨的循环应该能带来稳定的DPS。
预备,飘忽不定的存在又使得OT的可能性大大降低。
再谈PVP,控制力相当强,强化偷袭+出血+出血+肾击+出血+凿击+6秒+偷袭+冷血剔骨,如果不死,消失再来=-=并且多了预备,飘忽不定,强闷,持航能力有了提高。
打怪,未尝试,但是,就天赋而言,相对很安全,但是缺乏战斗贼的爆发,打怪速度要满些,不过由于鬼魅攻击 的存在,物理系怪应该很难打的到,这样节省了吃面包的时间,孰利孰弊,回头我在实验下。
说说缺点:说了这么多,大家应该感觉出血贼很不错,但是为什么见不到呢。
原因就是对武器装备要求太高了。因为出血不象险恶造成的是"武器伤害",出血是直接造成"伤害",也就是你的一次普通攻击,所以对武器速度和AP要求很高。同时,过分追求AP的后果,会导致致命的降低,这也是不可取的。
目前看来。我932AP,用黑龙爪子出血的伤害也顶多跟险恶持平,但是致命要掉了很多,少了5点爪精。这就是出血贼的硬伤,目前看来,能勉强作为出血武器的,也就是放血者级别以上,速度2。6以上的单手武器。
装备,要求AP起码850以上,爆也不能低。这样才能有好的效果。收起