新人SS问个问题,希望老手解答我
宏是一种快捷模式
1、
/target player
/script CastPetAction(9)
/script TargetLastEnemy();
/施放 吞噬魔法(等级 4)
说明:用狗吃完自己身上的负面魔法之后再选择回最后一个有敌意的目标。 第2行和第4行请根据自己的情况做一些调整。首先,第2行是使用BB技能拦的第9个技能(=。=~我自己把技能都换了位置。。。),如果要使用的话请自己该一下后面括号里的数字,改成几就不用说了吧。。。 而第4行则是纯粹的使用BB的技能“吞噬魔法”,我之所以这么写就是因为我不想因为这么一个宏就占用我一个键位,所以,我把虚空的吞噬暗影,小鬼的火焰...全部
宏是一种快捷模式
1、
/target player
/script CastPetAction(9)
/script TargetLastEnemy();
/施放 吞噬魔法(等级 4)
说明:用狗吃完自己身上的负面魔法之后再选择回最后一个有敌意的目标。
第2行和第4行请根据自己的情况做一些调整。首先,第2行是使用BB技能拦的第9个技能(=。=~我自己把技能都换了位置。。。),如果要使用的话请自己该一下后面括号里的数字,改成几就不用说了吧。。。
而第4行则是纯粹的使用BB的技能“吞噬魔法”,我之所以这么写就是因为我不想因为这么一个宏就占用我一个键位,所以,我把虚空的吞噬暗影,小鬼的火焰盾(虽然有点多余。。。)技能都挪到了第9个技能栏。
还有一点,就是如果没有第4行,按钮上是不会显示吞噬魔法的冷却时间的。
2、
/script if GetInventoryItemCooldown("player", 13)==0 then UseInventoryItem(13);end;
/script if GetSpellCooldown(167, okType)==0 then CastSpell(167, okType);end;
/script SpellStopCasting()
/施放 痛苦诅咒(等级 6)
/script PetAttack()
说明:这个宏是使用上方耳环之后再施放诅咒增幅+痛苦诅咒,并且宠物进行攻击。
如果耳环和增幅都在CD中则不使用。(再也听不到烦人的音效了,哇哈哈。)我的诅咒增幅在技能书的第167个栏里。所以,不同的天赋要用这个宏是要改一下的(我的天赋是30、0、21)。
3、
/target 战栗图腾
/target 根基图腾
/script PetAttack()
/script TargetLastEnemy();
说明:寻找战栗图腾和根基图腾,BB攻击。
。。有根基图腾则攻击根基,没有则攻击战栗。虽然我玩的是亡灵术士,但是想到这里还有很多LM玩家,所以就现写了一个献上。
4、
/Script MainMenuBarL ();
/Script MainMenuBarRi ();
说明:这个。
。。是去处主艺术条两边鹰的宏。
5、
1号宏:
/script ZA= "阿拉希盆地"; ZB="战歌峡谷"; ZC="奥特兰克山谷";
2号宏:
/script Zoon = GetZoneText();
/script if (Zoon == ZA) then UseAction(9); elseif (Zoon == ZB) then UseAction(10); elseif (Zoon == ZC) then UseAction(11); else UseAction(12);end;
/script if( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit("player"); end;
说明:根据战场自动选择绷带的一键绷带宏。
每次进游戏先执行第一个宏一次,之后第2个宏(每次需要绷带时所要按的)就可以正常使用了。
使用时需要把绷带放在主动作条的第 9(盆地)、10(战歌)、11(奥山)、12(其他) 个技能栏里。
关于一号宏里面的战场名称貌似不正确,进游戏之后再自己改一下。
6、
/script UseAction(技能栏编号)
/script if( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit("player"); end;
说明:普通的一键绷带宏,需要把绷带放进指定的技能栏里。
(盗贼用这个不丢星。)
7、
/script UseAction(11);if GetActionCount(11)==0 or GetActionCooldown(11)>0 then UseAction(12);end;
说明:我想很多术士兄弟都是身上常备特效红或者作战治疗药水的。
不过有些时候我总是感觉用鼠标点药水太麻烦,万一点错了自己的小命还有可能就此交代了。。。还不想浪费两个键位来分别绑在石头和药水上,怎么办捏?哼哼哼……这个宏就是为此而诞生的!先使用技能栏1里的物品,如果第一个技能栏里的石头被吃掉了或者在冷却中,则使用第2个。
默认为主动作条的第11与第12个技能栏。
8、
1号宏:
/script UseAction(9);if GetActionCount(10)==0 or GetActionCooldown(10)>0 then UseAction(11);end;if GetActionCount(11)==0 or GetActionCooldown(11)>0 then UseAction(12);end;UseAction(8);
2号宏:
/script if GetActionCount(11)==0 or GetActionCooldown(11)>0 then UseAction(12);end;
说明:同上,也是吃东西的宏。
不过,这个是吃4个的。在RAID时,一场BOSS战要10M+或者更长时间,通常我都是做两个石头,一个特效一个强效,并且也会带两种药水,一种是特效治疗药水,一种是作战法力药水。在战斗中再浪费魔来做石头有点不值啊……再说还浪费时间。
所以呢,和上面的理由一样,我就又做了个宏。这个宏就是当前一个石头&药水已经被吃了,那么就吃下一个。比如刚才我用这个宏,已经把特效石头吃了,那么这时候我就再点一次这个宏,它就会把强效治疗石吃掉。
药水也是同理。 :)是不是很好用呢? 这个宏需要注意的是,必须把2号宏和治疗石&药水摆到正确的技能栏内:2号宏---8、其他石头或药水依次摆在技能栏9-12内。
9、
1
/script UseInventoryItem(17);
/script UseContainerItem(包裹位置编号);
说明:使用副手后再装备一件物品到副手位置(另一个法术石或装备)。
需要把将要装备的物品放在指定包裹内的指定物品栏内。
2
/script if GetInventoryItemCooldown("player", 17)==0 then UseInventoryItem(17);end;if GetInventoryItemCooldown("player", 17)==0 then UseAction(12);end;
说明:使用副手后再装备一件物品到副手位置(另一个法术石或装备)。
和上一个宏不同的地方:可以判断法术石装备在副手之后的冷却时间,所以就不会出现法术石仍在冷却中点下这个宏的时候,没使用法术石就把其他物品装备到了副手的问题。并且这个宏需要把将要装备的物品放在指定的技能栏内。
默认技能栏为主动作条12。
10、
/script if (UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player")>%t<<买了份一次性保险。别害羞~奔放点!
/script UseAction(12);
说明:绑灵魂石并且喊话。
需要把灵魂石放在指定的技能栏内,默认为主动作条12。
。收起