敏防,敏血,舞者对比谁能给个敏防
眼熟这问题。。。
防敏我有,不过一个跳舞自己做不成什么大事情。 只要队友有实力,我的跳舞就可以做到带护卫宠,在高敏剑(500左右敏那种)之后第一个跳出来。
然后就是事先说好的,一下一个。 (一下一个什么我就不说了,打法决定一切。)
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既然都是赌博,我的个人喜好就是组那种绝对的一锤子买卖队伍。 那种队伍里的防敏舞的地位,就是必须级的重要。
122级的防敏,可以快过128级的血敏,这一点已经足够了。 而队友也不需要有任何人闪装,够狠就可以。
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眼熟这问题。。。
防敏我有,不过一个跳舞自己做不成什么大事情。 只要队友有实力,我的跳舞就可以做到带护卫宠,在高敏剑(500左右敏那种)之后第一个跳出来。
然后就是事先说好的,一下一个。
(一下一个什么我就不说了,打法决定一切。)
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既然都是赌博,我的个人喜好就是组那种绝对的一锤子买卖队伍。
那种队伍里的防敏舞的地位,就是必须级的重要。
122级的防敏,可以快过128级的血敏,这一点已经足够了。 而队友也不需要有任何人闪装,够狠就可以。
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实际上在这次比赛里应该也有人注意到了:
1/什么是斧子? 乾坤就砸上除了改造全飞的才叫斧子。
敏防舞的队里,是一定要有那么一号打手的。
主力,清人清宠。
2/什么叫剑士? 迅速对面是血敏舞能死的,平时知道用别的技能而不是只迅速的。
二号打手,封点+清场。
说点不好听的,一队里有这么3个人,剩下的职业有点任意了。
再加个士兵什么的随便,把飞人的机会留给打手就可以。 可以考虑带个防救人的职业,属于保险范围。
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如果自己做不到这么极端的装备人物加点的话,就选择血敏吧。
毕竟简单易懂,并且有机会多折腾几回合。
敏防是极端加点,选择了,就不用考虑挨打(因为顶多有1-2个迅速职业会比自己先动,宠护就够了),这一切靠的是高手间的默契(都是一队那么猛的人的话,会省去很多对话的)。
很关键的一点就是,如果没能力做到一下一个,就最好不要选择敏防舞,因为PK不是靠一个人的。
还有一种就是扣血补点功防的,那样也比纯血敏快,属于折中选择。
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至于敏防舞能有多快好象还需要补充一下? 血敏可以接近1000敏,防敏呢?
所以不用刻意去排除迅速,就直接说了吧,
现在那种BP敏只加120的剑士,想惦记快过跳舞的?能用20级迅速差不多了。
。收起