羽芒应该怎么玩啊?
一。羽芒的属性分配
强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%
人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质
这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多...全部
一。羽芒的属性分配
强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%
人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质
这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。
全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷
这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。
个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。
20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。
人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。
个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。
这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。
为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。
这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)
那么,
1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325
9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450
所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。
(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)
从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。
不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。
不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。
这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:
致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)
致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)
致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)
致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)
个人极力推荐的终极100级理想加点:
敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:
敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错。
如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%。
力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去)。
龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头。4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血。
注意,这是+0的时候是230防,180血。开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的。
力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104。
我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了。
灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝。但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的。
用90级加速飞行6。0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好。
其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你觉得我的羽芒没加错点,我的羽芒不会被秒,我的羽芒还有信心。
上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
这里来看看羽芒的属性比较
羽芒
1体质+9生命,+0。1%的装备物理防御,+0。05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%
1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命
1力量+0。
1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
1灵力+8真气,+0。05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%
在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。
敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。
二。羽芒的装备选择
武器按个人
弓:普通攻击速度0。67,不快不慢,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。
弩:普通攻击速度0。
62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。
弹弓:普通攻击速度0。
71,十分快,攻击力不高不低(上限高于弓低于弩,下限低于弓高于弩)。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。
拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。
这里总结下,你喜欢用技能练级就用弓和弩,喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓,PK首选弩。
当然前期练级不要弓弩都行,拳套太省钱打怪也不慢。
如果你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧,技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度,一般弓的技能准备时间都是1。
0秒,施放时间0。6秒,用1次技能弹弓可以打2次,看看你的技能伤害数值,如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级,冰箭,连环箭放出去那完全是浪费蓝药,还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸(弹弓用的箭)打出的伤害多。
这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发羽光。看上去象许多羽毛在手握武器的地方旋转。
帽子首选多孔重头盔,次选物免轻帽
多孔重头盔,也就是力量要求很高的头盔。当然不是要你特意加很多力量戴防很高级别限制也很高的重头。
这里提到的是刚好能穿轻装的力量戴的重头比你同等级轻装的轻头要好很多。
重头天生加血,黄金的重头还加体或者生命,防御和带物免的轻帽差不多,多孔的话镶嵌了宝石血就更多了,而且精炼一次重头加的血要比轻头多很多。
例子:
54级龙腾战盔,4孔镶嵌4个7级黄沉后,防御230,血180多。
防御230相当于物免5%,防御可和羽灵的加防状态,武侠的加防状态叠加,2次叠加后相当于物免11%。
精炼1次+24血,到了+5就有300多血。
84级鬼帆轻帽,4孔+4体镶嵌4个7级黄沉后,防御75,血140多,+物免5%
防御75相当于物免1%-2%,不加状态时近似有5%-7%物免(物免公式见下文)。和羽灵和武侠加防状态叠加后防御有150左右相当于物免3%,总物免近似有6%-9%(物免公式见下文)。
因此物免的实用性没龙腾战盔高。
精炼1次+15血,到了+5就有210多血,远不如+5的龙腾战盔。
从上面例子可以看出,选择血多的重头要比戴上极品轻头要好上很多,精炼系统开放后更加突出了重头的优势。
还有个很值得注意的就是,低级极品的重头盔便宜,而且精炼需要的石头很少,54级以下只要1个幻仙石精炼1次,54级7品重头需要2个。而8-9品(60-70级)头盔需要3个,10-11(80-90级)品头盔需要4个,所以精炼1个+5(最保险,+6就有可能消失)低级重头盔要比精炼1个+5高级极品轻帽要划算和实用很多。
在完美世界里,特别是对羽芒,物免装的局限性很大。练级羽芒多半打的是魔攻怪,不需要物免;单P羽灵法师也是魔防和血重要,不需要物免;群P武侠和妖兽近身了你也差不多挂了,羽芒锁定你了你穿不穿物免也是被秒,所以物免作用还是没太多用武之地。
因此物免只有在单P武侠和妖兽时才有发挥的空间,当然血帽就比物免帽子实用很多,低级极品重盔也比高级极品黄金物免轻盔经济许多。
既然谈到了物免,这里也必须把物免和物防区别一下。
物免: (在物防基础上减伤)
1。
无视等级:大家按下C键可以看到自己的人物属性,把鼠标移动到“物理防御力”那里,你会发现此时显示出你对同等级敌人(怪和人)时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级,你的物免百分比会随之下滑,因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。
但物免装备就不同了,不论你等级提高多少,物免装备提供的物免(按C键属性框里不能显示)是恒定的百分比,不会随等级而改变。
2。无视函数线性变化规律:完美里物防和魔防提供的物免百分比递增规律是按半个抛物线递增规律来变化的。
物防和魔防越低每增加防御提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防御提供的百分比越少,因此防御再高哪怕1W,2W,3W的防御也只能让物免接近于100%而不能达到100%。比如你500防御时多加500防那么按C键后人物属性栏里显示防御提升了20%物免,然而你2000防时再多加500防你按C键后人物属性栏里显示防御只提升了10%不到。
因此加物防很多的装备在防御很低时作用要比物免装来的明显。物免装是无视函数线性变化的,不管你多少防御提供的都是恒定百分比物免。其实完全可以利用这点来塑造一个超过100%物免的武侠或妖兽。当然有的人猜测说100%物免以上了可以反弹伤害,这个问题就留给高手们去测试吧呵呵。
这里需要注意的是物免减伤的算法:
你受到的伤害是物理防御先减伤,然后再在物防作用下物免装再减伤。
总物免计算公式:
假设人物物防提供对同等级敌人物免为X,人物装备附加Y物免
那么
人物的总物免=X+Y×(1-X)
比如你人物防御为1000(按C键显示1000防御对同等级怪物免为25%),此时你衣服是物免5%的,裤子是物免5%的,项链物免2%(即装备总共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服时同等级物理攻击怪打你1000血。
那么,你此时的总物免为25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37%
受到的伤害是物防先起作用,先减伤25%,1000血就减伤到了750血
然后再物免起作用,750血基础上再减伤12%,就是750×(1-12%)=660血
因此可以说你物理防御低时物免起到的作用要远比物防来的快,物防高时物免起到的作用也小了,因为物防已经让掉的血很少了,在这基础上再物免减伤又能减多少呢?
也因为这,所以即使你物防为0但是弄一套物免100%的装备就能达到物理免疫的效果,而物防10W了由于物防是符合线性曲线变化的,所以也只能接近于100%物免而不能达到物理免疫的效果。
所以如果你装备物免够多,达到的效果其实跟重装防御的效果差不多,防御低的轻装加了物免发挥的空间更大,防御高的重装加了物免的效果其实发挥的很小。
衣服,裤子练级首选单防,群P首选全防多孔
单魔防装在练级中很重要,轻甲有了单防就能有法衣的魔防(当然不能跟单防的法衣比),打魔攻怪练级能省很多红药。
特别是单金防装不管是哪个级别段强烈建议自己要准备一套。决斗和野战单P不被羽灵欺负就看你的单金装了。
多孔单防和多孔全防(金,木,水,火,土防都有,或者没木防)装是在好不过PK服,只练级的话建议不用镶嵌宝石,群P和单P法师时建议镶嵌黄沉或白雾。
总之多孔全防装群P效果要远比物免装好的多。
鞋子首选跑鞋
不是说所有的跑鞋都要,+0。5移动速度或更高的才要,0。5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑单防或加血的鞋子比较好。
这里必须提到的是,跑鞋加的跑速对飞行速度无效。很多人飞行精通10级+100%飞行速度。然后戴上天生翅膀穿上跑鞋以为飞行会更快,而实际测试结果为跑鞋根本对飞行速度不起作用,因此羽芒戴天生翅膀飞行的最快速度为5。
2×200%=10。4米/秒。因此如果有加速飞行速度超过5。2米的高级翅膀用加速飞行时就要比天生翅膀快。
护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品
护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,因此多孔全防镶嵌黄沉后实用性要比单防好上许多,当然单防多孔也是很极品的了。
披风+3或+4体质的比+3或+4敏捷的效果要好,省下个黄沉作为过渡品还是不错的。
项链腰佩首先全防+血,次选全防+物免
全防+血首饰,群P时大部分时间要避开法师和羽灵,武侠和妖兽近身机会很少,羽芒锁定你你差不多就被秒了,因此全防+血作用要比全防+物免作用大的多。
这里特别注意全防+2次或3次血的首饰很值钱哦,能遇到有卖的就尽量买吧,黄金首饰都不能比的,象我的项链就是全防+70多的血,真希望戴个+100血的那就牛了哦;P。练级当然选单防首饰的好。闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,武侠时有用,打羽芒都没有明显的效果。
因此PK物理攻击职业时还是戴物防+物免首饰比较好。
戒指首选黄金
物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,3%致命的鬼帆戒,3%致命50攻击的魔煞和仙灵戒就是首选,致命优先,攻击其次。
当你有了60攻击戒指和3%致命30攻击戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的
三。羽芒的练级路线1-100级
练级流程:
1-5级:落缨村到积羽城附近,1-4级怪顺着打吧,尽量别越级打怪。
注意新手任务要做哦,可以得到新手武器的,很不错。到了积羽城找长老接任务可以得到新手一套衣服,建议选择重装新手衣服,要求力量不高而且加血上限,防御也高。不建议羽芒选轻甲新手服,多那点闪避在前期根本没什么效果的。
还有就是到了等级一定要学技能呀,前期多升1个技能才能秒高级怪的呀。人物如果打白色怪(和自己等级相差3级以内),绿色怪(比自己低2级以下),攻击伤害为100%,越级打黄色怪(比自己等级高3-5级)攻击伤害减少到70%,越级打深黄色怪(比自己等级高6-10级)攻击伤害减少到40%,越级打红色怪(比自己等级高10级以上)攻击伤害减少到10%甚至更少。
因此打白色怪是最理想的选择,初期尽量打比自己低1,2级的白色怪这样用弓可以秒怪,不用担心怪秒你了呵呵。
6-10级:先学好6级的烈焰之矢,漂亮了吧,发光了吧!!!开始在积羽城周围的河里打5级激流旋龟到8级吧。
(水下怪的经验是陆地同等级的105%,天上的怪经验是陆地同等级的110%)8级到了学技能哦,学好了接任务去倚竹村,那里6-10级的怪不少呀。注意前期这10级全部加敏捷,力量够穿装备就行,不建议加体质,前期的敏捷是很重要的,多一点敏捷就多一点秒怪的机会啊。
9级注意回积羽城长老接修真任务呀,没做修真是不能学修真期后的技能的。
11-15级:别犹豫了,开始加体质吧,你多再多的攻击也不能秒怪了啊,而且现在的技能真的是超级耗蓝啊。所以建议顶着翼盾用弓杀船厂的水精到13级,然后换13级拳套转战南柯寨吧。
那里的怪不建议用弓杀,因为大部分都是近程的,顶着翼盾用拳套杀要快上许多。但点数还是别加力量呀,你加了再多力量,拿拳套的攻击也提升不鸟多少的,因为力量也是增加的武器百分比,拳套那点攻击能加多少呢,因此继续体质和敏捷。
敏捷建议每20点一加,因为20点多1%致命才有效果,否则还不如加体质呢。
16-20级:16级到了赶快接南柯寨长老的任务吧,要去前方哨兵那传达信息,这个任务完成后有16级攻击相当于19级攻击的弓送哦,但是练级还是建议弓射2箭,怪物近身就开盾顶上去打,这样很快,而且很省钱。
到了17级要转战惊鸿岭了,那里仍然满地的近身怪,只身平魔的任务怪也是近身的,的确很难熬过呀。17级桃化妖虽然是远程的但毒性好强还能叠加毒性,而且毒伤害是翼盾不能抵挡的,因此还是建议上前顶着盾打。
那些刺猪千万别惹啊,远程物理攻击,你站近了还逃跑,攻击超强很难顶的。然后到了19就修真吧,恭喜你可以转战祖龙城了。路上一定小心空中和地面的高级怪啊,很强的。
21-25级:不建议在积羽城西岸杀20级蝎子,也不建议在祖龙西城跟别人抢怪。
个人建议去祖龙南城门口接只身平魔任务(1次任务是300-600元神哇),然后就在门口杀怪,只身平魔任务的怪离接任务的卫兵非常近,跳2步就到了,简直是刷元神的天堂啊,而且刷了元神还有经验加,仙石拿,真是一举三得啊。
到了24级千万别离开南城啊,看看南城门口,怎么有2个23级的僵尸呢?那不是。。。。哈哈,对了啊,就那2个僵尸,够你继续刷只身平魔任务到26级了。有元神才能学技能啊,有这么近的只身平魔任务后期练级真的不多见啊,所以千万不要错过。
26-30级:祖龙城北去吧,注意这期间有很多剧情任务接的,个人建议如果只想升级快的话初期这些普通任务其实都可以略过。但修真和7逾令任务是必须要做的,7逾令任务在祖龙西城冰燕那里触发的,7逾令任务到后期做完后能让5属性武器附加天地之攻击哦,当然这些官方还在近一步完成中。
祖龙北城外的火蚕可千万别惹啊,近身死后会自爆,伤害惊人呀,建议去兰若寺东的道长周围定点杀牛,一个人打很吃亏的,建议组队在那刷,2-6人都很适合的。这样到了29又可以修真了。但这里建议到了30,31级再去做修真任务,因为29级这个修真任务量很大,而且难度很高要打3个BOSS。
一个是断弓山的咆齿,水魔法攻击,近身攻击很高,但你血过了1000的话再加1个羽灵用静心+清心加你2人就能顶过了,当然你是用弓打咆齿,羽灵用醍醐加你你是挂定了。但还是建议组多人一起杀咆齿。然后要杀的BOSS是镜湖居的魅妖,BOSS不厉害是毒伤害,厉害的是BOSS身边的4个小怪,全部近身物理攻击,一起上来就麻烦了。
组多人当然是好方法,这里介绍1羽芒1羽灵2人就OK的方法,羽灵在天上用静心(吸仇恨)给羽芒加血,羽芒在地下射魅妖,这样那4个小怪总是跑到羽灵的脚下(羽灵在空中小怪打不到)不攻击羽芒。最后要打的是方青子,在英雄冢那里,远程攻击他就晕你你怎么打?组兽和武侠顶吧。
31-35级:镜湖居旁,幽兰谷,祖龙城南都不错,其实蛇蝎谷谷底也有33级的反戈蝎,34级的蛇谷地鬼和35级的弃妇毒蛛。开翼盾用弓杀远程魔法的,用拳套打近身的蝎子和树。要杀毒蜘蛛的话就带点红药吧,要么就组羽灵。
这期间的只身平魔任务在天泪之城接,最好做的就是天泪城下方35级的飞龙,很近,做完再接,接了再做,注意穿好金防衣服,开好盾呀,天空杀怪可是有10%经验提成哦。天空操作多按WASD这4个键盘上的键,这对今后的天空PK很有好处。
36-40级:幽兰村南,联军营地东北,英雄冢秘道。这是很难熬的一个阶段。大片的远程物理攻击怪,打在身上疼啊,只身平魔的又全是海里的近身物理攻击的鱼,英雄冢秘道里虽然强点,但多半是毒僵尸,个人建议拿拳套开盾顶僵尸打吧,否则就组羽灵杀远程物理攻击的骷髅和狼吧。
然后转战渔村,打那里的骷髅,毒蜘蛛,蛮齿将军都不错了。
41-45级:春天来了,回积羽城吧,在积羽城到落缨村上空到处都是飞蛇,用普通攻击打都很快,最关键的是那刷新速度真是没话说,30秒刷一只,还是定点刷,满天的蛇还没人跟你抢的。
当然你在渔村上空打40级飞龙或者去信风镇打地上的花花树树也是不错的选择。如果你有好拳套或者有好的羽灵陪伴当然建议你接苏木尔营的只是很平魔任务,41-43级在疾风部落刷树和豺狼的任务,43-45级在苏木尔营北几个营寨里杀狮子和狮子弓手了。
46-50级:不要想了,组队接落日镇的只身平魔任务刷落日高原的远程地鬼战士吧,武侠和妖兽很愿意组羽芒让羽芒引怪的。当然自己单练的话也接这个任务杀到50吧,因为真的太近了,不刷任务对不起观众啊。
49的修真任务完全不用急着做,就算做了也只能学习消耗蓝更多的技能,要打的几个修真BOSS都是55以上的怪,因此55级再做都不迟。
不多说了后面的到级高了自然会知道的~~~呵呵 。收起