砍树脚本,快。急呀!传家宝?好用马上送
中州人多啊,禁地人少,树可不比中州少!
不用换装备,可以直接用
有12个有树的地方,随机飞近,循环工作,应该很爽的!!!
触发器:如果包裹空位
触发器:如果[武器]位置的持久
触发器:如果HP
使用[回城石*]
如果当前地图名=[禁地]
那么跳转到标记
如果当前地图名=[落霞岛]
那么跳转到标记
找到[老兵](禁地[4],340,174)
与[老兵]对话
选择[记录回城点]
选择[我要记录回城点]
选择[落霞岛]
鉴定[回城石*]
等待[3000]毫秒
使用[回城石*]
等待[2000]
找到[建材商人](落霞岛[1],249,270)
与[建材商人]对话
选择[出售木材]
自动卖掉[建材...全部
中州人多啊,禁地人少,树可不比中州少!
不用换装备,可以直接用
有12个有树的地方,随机飞近,循环工作,应该很爽的!!!
触发器:如果包裹空位
触发器:如果[武器]位置的持久
触发器:如果HP
使用[回城石*]
如果当前地图名=[禁地]
那么跳转到标记
如果当前地图名=[落霞岛]
那么跳转到标记
找到[老兵](禁地[4],340,174)
与[老兵]对话
选择[记录回城点]
选择[我要记录回城点]
选择[落霞岛]
鉴定[回城石*]
等待[3000]毫秒
使用[回城石*]
等待[2000]
找到[建材商人](落霞岛[1],249,270)
与[建材商人]对话
选择[出售木材]
自动卖掉[建材]类别物品
结束对话
找到[药店掌柜](落霞岛[1],222,267)
与[药店掌柜]对话
选择[购入药品]
买够2个特级金创药
买够4个超级魔法药
结束对话
全局变量[&勋章&]
全局变量[&武器&]
全局变量[&头盔&]
全局变量[&衣服&]
全局变量[&项链&]
全局变量[&靴子&]
全局变量[&腰带&]
全局变量[&宝石&]
全局变量[&左手镯&]
全局变量[&右手镯&]
全局变量[&左戒指&]
全局变量[&右戒指&]
&武器&=&身上[武器]位置的装备&
&头盔&=&身上[头盔]位置的装备&
&衣服&=&身上[衣服]位置的装备&
&项链&=&身上[项链]位置的装备&
&靴子&=&身上[靴子]位置的装备&
&腰带&=&身上[腰带]位置的装备&
&宝石&=&身上[宝石]位置的装备&
&左手镯&=&身上[左手镯]位置的装备&
&右手镯&=&身上[右手镯]位置的装备&
&左戒指&=&身上[左戒指]位置的装备&
&右戒指&=&身上[右戒指]位置的装备&
&勋章&=&身上[马牌]位置的装备&
if 金币>=4500000
找到负责[保管物品]的NPC
与该NPC对话
选择[捆扎物品]
选择[用金币交换金条]
选择[交换]
if 金币>1300000
选择[交换]
跳转到标记
endif
结束对话
找到负责[保管物品]的NPC
与该NPC对话
选择[取出物品]
取够5个[金条]
选择[返回]
选择[捆扎物品]
选择[用金条交换金砖]
选择[交换]
结束对话
找到负责[保管物品]的NPC
与该NPC对话
选择[存放物品]
自动存物
结束对话
endif
if [武器]位置的持久
if 待卖[项链]个数>0 或者 待卖[戒指]个数>0 或者 待卖[手镯]个数>0
找到负责[买首饰]的NPC
与该NPC对话
选择[出售首饰]
自动卖掉[项链]类别物品
自动卖掉[戒指]类别物品
自动卖掉[手镯]类别物品
结束对话
endif
if [右戒指]位置的持久
if 待卖[衣服]个数>0 或者 待卖[头盔]个数>0 或者 待卖[腰带]个数>0 或者 待卖[靴子]个数>0
找到负责[买衣服]的NPC
与该NPC对话
选择[出售衣服]
自动卖掉[衣服]类别物品
自动卖掉[头盔]类别物品
自动卖掉[腰带]类别物品
自动卖掉[靴子]类别物品
结束对话
endif
if [衣服]位置的持久
找到[杂货小贩](落霞岛[1],233,255)
与[杂货小贩]对话
选择[购入物品]
买够3个随机卷轴
结束对话
找到[老兵](落霞岛[1],253,248)
与[老兵]对话
选择[记录回城点]
选择[我要记录回城点]
选择[禁地]
鉴定[回城石*]
等待[3000]毫秒
结束对话
使用[回城石*]
等待[2000]
如果当前与(434,109)点的实际距离>=80
那么跳转到标记
如果当前与(141,74)点的实际距离>=100
那么跳转到标记
如果物品[随机卷轴]的数量=0个 并且 物品[随机传送卷包]的数量=0个
那么跳转到标记
等待[1000]毫秒
如果物品[随机卷轴]的数量=0个
那么使用[随机传送卷包]
使用[随机卷轴]
等待[2000]毫秒
跳转到标记
let k1=7
边打边走到(禁地,434,109)
let k1=8
边打边走到(禁地,445,94)
let k1=9
边打边走到(禁地,430,71)
let k1=10
边打边走到(禁地,393,79)
let k1=11
边打边走到(禁地,409,60)
let k1=12
边打边走到(禁地,378,63)
边打边走到(禁地,381,40)
let k1=1
边打边走到(禁地,348,53)
let k1=2
边打边走到(禁地,340,75)
let k1=3
边打边走到(禁地,237,193)
let k1=4
边打边走到(禁地,139,259)
let k1=5
边打边走到(禁地,176,341)
跳转到标记
let k1=6
边打边走到(禁地,67,50)
边打边走到(禁地,151,47)
边打边走到(禁地,239,25)
跳转到标记
如果物品[特级金创药]的数量>=1
那么丢剩0个特级金创药
如果物品[随机卷轴]的数量>=1
那么丢剩0个随机卷轴
如果物品[魔法药(中量)]的数量>=1
那么丢剩0个魔法药(中量)
如果物品[金创药(大量)]的数量>=1
那么丢剩0个金创药(大量)
如果物品[特级金创药]的数量=0 并且 物品[随机卷轴]的数量=0 并且 物品[金创药(大量)]的数量=0 并且 物品[魔法药(中量)]的数量=0
那么跳转到标记
跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=1
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=2
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=3
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=4
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=5
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=6
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=7
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=8
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=9
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=10
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=11
那么跳转到标记
如果系统变量[k1]的值=12
那么跳转到标记
。
收起