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求教合欢高手加点

有那位哥哥姐姐是喜欢合欢这B职业的??小弟玩了很久。。但不知怎么搞的。。就是怎么看也看不懂那加点的玩意。。有那位有高见原意说下分享下吗??大恩不言谢。

全部回答

2008-03-08

43 0

  新手:重击2点`警觉7点` 一重:短水3点`浮光8点`风流3点`凝神8点`烟雨3点`热血8点` 二重:暗香3点`迷离5点`相思2点`激励9点` 三重:蝶舞1点`自恋3点`缠绵9点`止水8点`倾城5点`决绝8点`绝恋8点 四重:碧影3点`秋波8点`江南2点`落霞3点`忘忧8点` 五重:旧梦6点`。
  清除对方有利状态`惜春5点`保命。2风花雪月连击高伤魅惑减速回血,五毒俱全。

2008-03-08

39 0

    下边这篇文章是我从网上找到的。最接近完美加点的合欢加点。 记住,永远没有最完美,只有最适合,最适合自己的,才是真正最好的。   新手9点, 2重击过渡,7警觉加抗性;   一重共24点, 1断水过渡、3风流加血加法、8凝神加攻、4烟雨保命、8热血;   二重共27点, 加3暗香过渡、8缥缈高抗定身,5迷离过渡,2相思过渡,激励 爆发;   三重共47点, 3蝶舞过渡,8温柔魅惑,9山盟眩晕,5倾城减抗,3决绝过渡,8绝恋提高爆伤,2自恋过渡,9缠绵高伤害;   四重共24点, 1碧影过渡、9落霞减抗、8忘忧加爆率、6忘情减抗;   五重共13点, 6旧梦 清除对方有利状态、5惜春保命、2风花雪月连击高伤魅惑减速回血,五毒俱全。
     加点小结:共用9+24+27+47+24+13=144,余下点数自由发挥。 ========================================================== 天书加点 情弛:16点 相济1---识破2---无踪3---花间2---魅心3---风情1---翩飞2---约定2 离恨:14点 击天2---冷血3---悱恻2---天伤2---情切2---毡房3 心筋:18点 绝影2---心门2---思恋3---情致2---不逾2---梦乡2---迷梦2---风月2---红尘1 合计48点。
     ========================================================== 还有有几个地方值得去讨论的: ------------------------------------------------------- 1。
    销魂VS温柔VS秋波VS风花雪月 作为合欢,魅惑是合欢的招牌,除了新手技能和第二重,一重,三重,四重,五重,有四个魅惑技能。而这几个技能的魅惑能力,都是逐级提升。完全统计数据,销魂9级魅惑109+天书加成54=163,冷却时间5秒,持续时间好像12秒OR14秒,单体魅惑。
    温柔8级143+天书加成48=191 ,冷却时间10秒(天书冷却时间减2秒),持续时间14。4秒(天书加长20%时间),群体魅惑。秋波8级魅惑能力176点,远程单体魅惑,冷却时间3分钟。
  风花雪月1级魅惑能力236点+天书加成8点约为244。12秒冷却。 综合这几个魅惑技能的魅惑能力及实用性,最终选择了温柔,也因为是不愿意放弃合欢唯一一个眩晕的技能:山盟。  风花雪月后期必然是作为主要的魅惑技能,但是150级才出来的技能,要等到何年何日呵。
  其实销魂也算是不错的魅惑技能,冷却时间短,并且带攻击,但是在总体能力方面及技能的释放时间上,比不上温柔,温柔是1秒释放,销魂是2秒释放。而最重要的是,温柔配合了忘情法阵的群体降全抗,极致地把温柔发挥到最大的功效,我猜测135级前,如果开帮战,开着法阵放温柔,会出现群魅的可能性。
    试想,自己抗性降了18%+温柔191=? 2。主攻技能缠绵VS碧影VS旧梦 作为爆击手的合欢,不用质疑,这三个绝对是击杀对手最迅速,最常用的技能,而这几个技能,最终作如何的排位? 缠绵是随着自身的基础攻击的提升而提升,9级追加基础攻击118%,当等级到了上限,已经是一个稳定的数字,这时候,是否有其它的更高伤害的技能来取代?引出碧影: 碧影9级,追加基础攻击力49% 附加攻击力1200左右追加致命一击伤害72% ,追加的基础攻击看起来比缠绵要低,但是,附加了1200的攻击,最关键的是,如果出爆,将会增加72%的爆击伤害,所以,如果两个技能对比,同样出爆的情况下,极有可能,会是碧影输出的伤害要高。
    没有实测的数据,只是猜想。有待测试,反正准备好了全洗符,就算不用碧影作为主攻技能,作为附攻技能,是合欢的必杀技。大家认为的终极技能:旧梦 不得不说,旧梦应该算是合欢所追求的一个招牌技能: 33%的基础攻击,1032的攻,5%的爆,60%燃烧48%的真气,13%清除有利状态,瞬间冷却,这是一级的效果。
    和碧影相比,这个技能走的是高爆倾向,而碧影侧重于高爆伤害,最重要的是,旧梦附带的状态,太可怕了,燃烧真气,清除有利状态~让鬼王的明王降世见鬼去吧。。。 值得一说的是,如果碧影或旧梦这两个技能,有任意一个可取代缠绵,那么,天书点将会改写!走离恨一线,主要是强化是缠绵这个技能,把缠绵发挥到最强的伤害输出,但是,如果当缠绵不能作为最终的激励加成后的输出,或者天书将要改写,把这一线的天书点加强其它的技能上去。
     3。江南VS风花雪月 作为合欢法术真谛的四段攻击,风花雪月是每个人必出的,而江南的争议比较大,如果走江南这一路线,三重则要放弃很多技能点去换取江南这个技能,至少要多加5点的秋波。
  而江南,9点,你最终选择加几点?如果要加满9点,3重的技能如何取舍?我个人已经对江南持否认的态度。  4秒释放时间,冷却8秒,会是一个很郁闷的技能释放过程。如果真的等4秒放完江南,我宁可多按几次碧影或旧梦。
   这个加点的方法,只作参照,请大家加点时,要认真思考,配合自己的法宝去设定适合自己的加点,目前合欢的加点,已经百花齐放,最终谁是王道的加点,需要等到150级后,配着同级的装备,才可以看出,那种加点方法比较具有杀伤力。
     ---------------------以上加点方案由蚊子提供。为新浪首发文章 。

2008-03-08

11 0

小弟献上一招 加自己的点 让别人哭去吧

2008-03-08

44 0

    合欢门派一重技能介绍: 断水:这个技能普通,但是下面的技能要升级的话,断水必须要加,完美要这样,没办法。 凝神:这个技能属于PK防御技能,担升自身的命中,减少被缓慢和冰冻的几率,这简直就是跟青云门PK的重要工具,加不加在于你们,自已考虑,这个作为参考。
   倾情:这个技能就是等于在一定时间内给人致辞命一击。   破云:让人持续费血的技能,我只能说是半垃圾,看对方厉害不厉害了。玩笑! 浮光:逃跑技能,看着办,自已要是厉害,就是追着人杀的技能!呵呵! 情网:不仅附加攻击力,而且定身机率很高,让人跑都跑不掉,在PK时,让敌人定身几秒是什么概念,这个大家应该知道。
     烟雨:逃跑技能,一定时间内减少大部份攻击力补充较多防御力。(如果想学下面的热血技能,加三点就够了) 热血:PK技能,一定时间内免疫冻伤,减速,受伤缓慢为效果。
  看你们PK心高低) 合欢门派二重技能介绍: 御空术,1级 暗香,3级 缥缈,3级 迷离,9级(满) 相似,2级 销魂,9级(满) 激励,1级 共消耗27点,如果学三重技能要求高于27点,可以把需要的点数加到暗香里面 现在说为什么不加左边那一排技能吧~ 首先是飞花,这个技能就是开动以后,你的血越少,攻击越高。
    不学这个技能的原因呢,那就是处于低血状态PK肯定输。之前我也说过了,合欢派就是一个PK职业~打怪赚钱绝对没有鬼王和青云厉害。也就是说,这个门派唯一的出路就是PK~ 现在说说为什么这样加点吧~ 第一,御空术。
  这个技能和武林里面那个跳的技能差不多。。。为什么学,和为什么只学一点。  。。我就不多说了 第二,暗香。这个技能是二重的第一个技能~附加攻击,然后追加%N的爆击率。
  。有人可能会说。。。加爆击率啊~肯定好用,我现在告诉你为什么只加3点。。。这个技能追加的爆击只是给暗香这个技能而已,不是持续多久。还有就是附加伤害太低,和迷离比起来差太远了~ 第三,缥缈。
    这个技能纯属过渡技能,为了学销魂学3级~ 第四,迷离。估计有人会说。。。这个技能为什么要加满? 原因就是,这个技能除了附加一定伤害以外,还增加%7的基本伤害。再加上还可以让对手减魔~再好用不过的技能了! 第五,相似。
  这个技能瞬间加1998的血,然后在一定时间内去血。  也许大家认为这个技能不是那么好用。。。用了还去血 但是,就像我之前说的,合欢是PK职业。这个技能就是为了PK专门准备的!快死了,一下加回来,谁还能抗。
  。。? 第六,销魂。这个不用多说了,二重转职以后最强的攻击技能,不把这个加满加什么? 最后,激励。  这个技能1级的时候5秒内定身等状态免疫。PK的时候,开激励,然后御空,冲到别人面前就开打,绝对不怕青云门的把你们定在远处!接近以后怎么PK我就不多说了。
  。。快死了用相似就行了。。。一般有一点技术的人都会知道在什么时候用什么技能的 好了,二重写完了。。。开了三重以后,小弟我将以最快的速度完成合欢派三重完美加点法 谈谈我的合欢加点思路(作者:msjunyao) 虽然网上有较多的合欢加点贴子,但是我想谈谈得是在推出3重技能之后合欢如何加点才能在PK中取得优势。
    毕竟选合欢的人仅次于鬼王,希望能和大家一起讨论! 我先列出我的加点方式(洗点后),然后再说明原因: 新手:重击2警觉6 一重:断水3风流2倾情6凝神7浮光6 二重:暗香3缥缈4激励7相思2迷离5御空3 三重:山盟9,绝恋7,温柔8,蝶舞9,倾城8,决绝3 练级的话,如果你有全洗,那想怎么加就怎么加。
    但是在还没有推出全洗之前,你只需要在转三之前洗一次2重的点就同样可以达到全洗相同的效果。 新手:如果你是想做排行榜老大,而且不在乎全洗,那“勇气”是你暂时的选择。但是30级以后你换了+5的武器,勇气的效果就可以忽略了不计。
  而当你到了更高等级时,警觉技能的所有抗性加十几点所带来的优势,是勇气所无法比拟的。  所以推荐加6点警觉。不加满警觉的原因是合欢技能点有限 一重:合欢一重里面的攻击技能是“断水”,“情网”,“破云”,我抛弃后两者的原因有二: 1。
  Pk时,他们攻击力低,最终会被取代。不会成为Pk技能。如果你看中的是情网的定身技能,那也没必要保留。定身是所有负面技能里相对较次的一个。  它不能打断对方的技能。而且如果敌人等级较高,情网的定身能力不一定能定得了他。
  (如果谁有内测满级情网的数据,希望能贴出来供大家参考) 2。练级时,他们的冷却时间过长,一个四秒,一个五秒。你必须用断水来填补其中的空白。这样“5断水”和“4断水1破云”或者“6断水”和“5断水1情网”的攻击力差不那么明显。
    所以练级时只用断水基本就够了。当然在到45级以前,因为你的攻击力之弱会耗费很多红,这段时间是相对较苦的。但毕竟练到45比较快。忍一忍就过去了。 热血放弃的原因是将来会考虑祁福。
  烟雨放弃的原因是它是防御机能,pk是两者相遇勇者胜。你的技能还要降我的功,我实在受不了。  关于浮光,由于它的加速效果比马还快,加6。但是如果完美推出高速骑宠,而且还有令人期待的飞行。
  所以浮光可能会和倾情再均衡一下。 二重:有人会奇怪为啥我不把销魂放在里面。我认为他练级的确是个好技能,但是80级的“温柔”会最终取代它。温柔有“一秒的释放时间”,+“群魅惑”+“高魅惑能力”的优势,完全可以不用销魂。
    但是考虑到销魂所带来的高附加伤害,他是你练级的不二选择。这也是为啥我们需要在3转之前洗点的原因。 我把重点放在“激励”主要是看好它的“免疫”定身能力以及提高的攻击百分比。
  在和青云PK时,被定身的滋味一定不好受。你靠不近他,就无法制人与死地。如果你想抛弃激励,那唯一可以替代的最好选择是“祁福”。  比方说当你碰到高级鬼王而被秒杀时,你必须放弃激励(毕竟练鬼王的人比青云的要多),通过加祁福来暂时提高你的气血上限。
  当然,如果你有加血上限的极品装备,那又另当别论。 放弃飞花的原因是1。我对他的满级技能效果不知。如果他的伤害比率非常高,那倒是可以考虑一下。如果谁有内测的该技能高级别数据,希望能一起参考一下。
     加飘渺还是相思,这个倒没有必然区别,我更看中缥缈的定身抗性。 三重:我这里用完了剩余44点。当完美推出4重之前,我也不知道他的最低3重技能点要求是多少。但是我肯定我等不到那一刻了就放弃诛仙了。
   山盟和温柔是合欢的两大招牌技能,不加满就不是合欢了。蝶舞加满的原因是看中了他的瞬间冷却。  用来填充两大招牌技能的冷却时间是最佳选择。同时它能提高爆击率,使得“绝恋”有用武之地。
   关于止水,可惜啊可惜,我没有看到他对我的攻击技能有啥帮助,算是4大门派100级技能里最废的一个了---我放弃它。由于技能点有限,我在缠绵和倾城里选择了后者。降低魅惑抗性,追加高攻击附加力是我选他的主要原因。
     好了,介绍完我选点的思路以后,我来谈一下技能的组合: 温柔(1,12)+山盟(2,5)+倾城(2,2)+蝶舞(2,0)+缠绵(2,2)+循环 把温柔放在第一是看中了他的超短释放时间。
  在第一时刻打断敌人的极能释放可以保证合欢的后续技能释放。接下来的组合是保证能够进行持续有效的攻击输出和施加负面状态。  当然,如果你在遇敌之前先施加一些提高自身状态的技能,那就更好了。
   。

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