有了解暗夜的吗?玩魔兽要想胜利就
暗夜的特点有:攻击力强,机动性好,防御力差,血少!
NE作为一个以机动性为主的种族,其战术并不在于与对手正面冲突,而在于充分利用其机动性给对手一个措手不及。所谓“敌进我退,敌退我进,敌疲我打”,游击战的精髓在NE这个种族上可谓发挥得淋漓尽致。 或许只有这样才能符合NE唯美的战争理念吧。
ROC时代:
强大的恶魔猎手
在ROC初期,有两个英雄被广泛应用,不但是因为其强大的个人能力可以在早期利用更少的资源带来更大的优势,无论是经济还是科技上的;另一方面也在于其在战斗时可以给对手带来更大的威胁。 其中一个就是ORC的剑圣,而另一个就是被称为“英雄杀手”的NE英雄—恶魔猎手。想来无论是...全部
暗夜的特点有:攻击力强,机动性好,防御力差,血少!
NE作为一个以机动性为主的种族,其战术并不在于与对手正面冲突,而在于充分利用其机动性给对手一个措手不及。所谓“敌进我退,敌退我进,敌疲我打”,游击战的精髓在NE这个种族上可谓发挥得淋漓尽致。
或许只有这样才能符合NE唯美的战争理念吧。
ROC时代:
强大的恶魔猎手
在ROC初期,有两个英雄被广泛应用,不但是因为其强大的个人能力可以在早期利用更少的资源带来更大的优势,无论是经济还是科技上的;另一方面也在于其在战斗时可以给对手带来更大的威胁。
其中一个就是ORC的剑圣,而另一个就是被称为“英雄杀手”的NE英雄—恶魔猎手。想来无论是不是一个NE玩家都永远不会忘记在低版本时的恶魔猎手是多么恐怖。100 ~ 300 Manaburn的法力抽取外加同等的HP损耗使所有的英雄都无比头痛。
且不说力量型和敏捷型英雄那本来就少得可怜的MP值了,就算是MP远远超过HP的智力型英雄面对升级了3级Manaburn的恶魔猎手也只能祈祷在被抽干魔法之前自己能尽可能多地施放魔法。而早期的NE玩家就依靠恶魔猎手初期强大的SOLO MF能力和中后期对对手英雄的有力压制,通过大量高机动又带溅射性攻击的女猎手的高效攻击将对手淹没。
Ancient Of War Rush
正在恶魔猎手利用Manaburn的优势在各大战网上风光无限的时候,还有另一批NE玩家在找寻另一条能够更快走向胜利的途径。就在这个时候,ORC玩家的TowerRush给了NE玩家以灵感。
众所周知,NE的远古守护者作为一个种族的防御建筑是极不合格的,但聪明的NE玩家并没有照搬他族玩家的战术,而是更有创造性地开始使用作为NE基础兵力来源的战争古树向对手发起了RUSH的狂潮。由于当时战争古树站起来是城防甲,又拥有平均将近60点的攻击力,而在被击毁时只提供很少的EXP,故而一时这个战术在NE玩家间盛行起来。
通过一段时间的改进,这个战术被真正和ORC的TR相提并论,而使用这个战术的玩家也被称为“植树者”,甚至在韩国的国内竞赛中,这个战术被明令禁止,可见这个战术的威力是多么巨大。
+ + + 战术的百家争鸣
随着版本的不断推移,终于Bilzzard在v1。
04时对恶魔猎手的Manaburn进行了削弱,由原来的100/200/300降到了50/100/150。原以为NE玩家会在一段时间内因不能适应而一蹶不振,但变化总是紧跟着发展的。恶魔猎手的削弱不但没有使NE玩家陷入恐慌,反而使得趋于僵化的大量利用女猎手配合恶魔猎手的NE战术发生了根本的变化。
一时间,大量的NE战术纷纷登上舞台,NE战术迎来了百家争鸣的时期。也正是这段时期,NE由原来单靠初级兵种作战慢慢向科技型种族发展。
首先,NE的二基反魔法部队树妖被发掘出来,引入了实战中,形成了树妖配合女猎手的主流战术。
接着,随着对游戏继续的深入了解,利爪德鲁伊和飓风德鲁伊甚至奇美拉都被纷纷利用了起来。于是就有了快开分矿,出大量树妖的战术,而这个战术对UD的双光环食尸鬼战术有特效。对于HUM,那就依靠初期DH强大的骚扰能力和BR的巨大威力牵制对手,而自己基地则快速攀升到3级,然后就是利爪德鲁伊配合树妖将对手强行推平,这也是NE战术中为数不多的强力进攻型战术之一。
而对于地面强于空军倍的ORC,那就使用飓风德鲁伊配合奇美拉,从而形成毁灭性的空中打击力量。在面对对方大型地面部队或大量法师部队时,更有玩家连开3个知识古树海暴大师级飓风德鲁伊,用飓风搞定一切,这招在NE内战时更是被大量使用。
还有很多其余的战术也都被发明了出来,但都由于种种原因没有被推广开来。这段时期可谓是NE战术的黄金时期,很多战术直到TFT还在被继续使用,其实用性和适应性都是非常强的。
+ + + + 强力的初期压制
随着版本渐渐向TFT靠拢,Blizzard又修改了NE古树在树人形态时的护甲类型,NE的BR战术正式宣布退出历史舞台。
但在面对DH这个强力英雄不再能独挡一面这一残酷的现实时,NE玩家开始把注意力放在了NE的其他的两个英雄身上。丛林守护者往往配合恶魔猎手在利用根须缠绕限制对手英雄行动的情况下消灭对手。其“缠绕 + 齐射”的方式与HUM的“飞锤 + 围杀”有异曲同工之秒。
但更多的NE玩家化繁为简,首发月之女祭祀,在强击光环的有力支持下带领大批弓箭手和少量女猎手在初期进行武力压制,稍后再在队伍中增加几部一级基地就可以建造的弩车,甚至将战争古树就地建造在对手的基地前,就近补充兵力,将战斗在初期就结束掉,这个战术在当时被广泛用来对付初期兵力稀少而又昂贵的ORC和兵力虽多但却普遍贫血的UD,令这两个种族的玩家叫苦不迭。
同时,风之古树→奇美拉栖木的打法也被广泛利用,在对ORC的战斗中可以说几乎每场必见奇美拉,成为当时的一大亮点。而在内战时也不再单纯得使用大量飓风德鲁伊,而是用弓箭手和飓风德鲁伊的混合编队,其战斗力又上了一个层次。
TFT时代:
+兽王和佣兵部队
TFT终于到来了,随着TFT一起到来的还有一个被ORC玩家称为“叛徒”(打过Blizzard官方战役的玩家应该能明白为什么这样称呼他),而对于NE玩家却无疑为制胜法宝的英雄,那就是强力的召唤型英雄—兽王。
兽王那强大的召唤兵种正好弥补了NE缺少肉盾的遗憾。在兽王的召唤兽的掩护下,NE部队更能尽情地发挥自身的速度和射程优势,在配合了娜迦海女巫后更是可谓“进可攻,退可守”,组合堪称完美。同时,还有玩家创造了NE的雇佣兵战术。
在某些特定的地图上,如(4)TwistedMeadows上,利用NE小精灵采木的特殊设定,在早期占据地图中的两个雇佣兵营,再配以兽王的召唤兽,可以在游戏初期就聚集大量的部队,这个战术令其在各场大赛中捷报频频。
由此,雇佣兵的战术也被广大NE玩家接受,并广泛使用。NE又迎来一个辉煌的时期。
+ 山岭巨人配合弓箭手
由于反对兽王的声音越来越大,Blizzard不得不对兽王进行了削弱。在失去了作为肉盾的兽王后,NE转而使用新增兵种—山岭巨人替代了兽王的位置。
作为一个拥有1600点血量,同时还可以升级硬化皮肤和抗魔皮肤两项技能的兵种,山岭巨人比兽王更好地完成了肉盾的工作。同时,Blizzard修改了利爪德鲁伊的升级时间,将时间大大减短了。这个改动使得早在ROC时代就开始被使用的熊鹿组合更具有性价比了。
而熊鹿的组合也正式被定为了NE的主流战术之一。在英雄使用方面,守望者的使用几率大大提高,在狙杀对手智力型英雄方面成绩斐然。而守望者加恶魔猎手的英雄组合也开始频频在战场上出现了。两大敏捷型英雄联手的威力不可小觑。
精灵龙海
转眼,TFT的版本到了v1。17,在这个版本中Blizzard增加了精灵龙的攻击力。于是就有玩家直接将原本作为辅助兵种的精灵龙作为了主力兵种。相位变换可以大大提高精灵龙在战场上的存活时间,而魔免单位的设定更可使精灵龙不受大范围魔法伤害,魔力之炎更是法师部队的克星。
但是这个战术毕竟只是在对手没有防备的时候才有效,在大多数的玩家都开始防备NE这一类似投机的战术后,这个战术也渐渐不再有人使用了。
。收起