水浒Q传人物怎么加点啊??
只是想这里主要说一下力、体、心、耐、敏五个属性的大致分配方向。均只涉及80级前。 1。 力。力量属性是剑客、武师、力道的必加项目,抛开力道这个剑走偏锋的职业不说,我认为,剑客、武师的力量都不应该超过3,一方面是可能会出现爆点的风险,另一方面,如果加到4力,那么这一级的5点属性点,你只有一点分配给其他四个属性,选择是很艰难的(当然了,你要非跟我抬杠说那±0。 5的属性点,就领当别论)。而力道士,也不应该超过3力,但是为什么要把它单拿出来说,因为有的力道肯定会想:武师有增加爆击技能,剑客有增加攻击力技能,而力道没有提升战斗力的技能,所以应该给更多的力量才能达到良好的克敌效果。 有道理,但...全部
只是想这里主要说一下力、体、心、耐、敏五个属性的大致分配方向。均只涉及80级前。 1。 力。力量属性是剑客、武师、力道的必加项目,抛开力道这个剑走偏锋的职业不说,我认为,剑客、武师的力量都不应该超过3,一方面是可能会出现爆点的风险,另一方面,如果加到4力,那么这一级的5点属性点,你只有一点分配给其他四个属性,选择是很艰难的(当然了,你要非跟我抬杠说那±0。
5的属性点,就领当别论)。而力道士,也不应该超过3力,但是为什么要把它单拿出来说,因为有的力道肯定会想:武师有增加爆击技能,剑客有增加攻击力技能,而力道没有提升战斗力的技能,所以应该给更多的力量才能达到良好的克敌效果。
有道理,但是由于力道士是悖离了当初游戏的初衷——物法两手抓的原则,所以爆点的机会尤其的大,不知不觉当中,你就把自己的点数给吞噬了。 2。 体。体力属性是争议比较大的,极端热爱PK的玩家(无穷接近RMB战士),往往不赞成在武师、道士、术士等等职业上浪费点数。
我认为,星石固然是好东西,但是星石绝对不是一切。把体力的点数放到其他属性上,借以提高杀伤力,这有点像走火入魔的心态了。完全不在乎自身,而一味的破血狂攻。愿望是好的,可是我想举个例子。对手5000HP,你无论是2500伤害还是4000伤害,都得2回合(忽略宝宝,或者你可以将攻击力看成人宠合计),而其间,对手也会对你进行反击的,如果血量太少,是不是会陷入进退两难的境地?反过来也一样,如果对手攻击力4000,而你因为多了500血,是不是会有机会绝处逢生?我的看法,除医生以外,各个职业都应该把体力属性纳入加点视线,0。
5~2,医生2~3甚至4均可。 3。 心。心力属性影响精神力以及SP上限,按说,除了技能冲的比较猛的医生以外,其他职业应该不会遭遇SP瓶颈。当然了,重点还是在于技能等级和人物等级的配合,如果盲目的一味追求高技能,那很快就会凸显出SP不够用的问题。
言规正传,对于心力,术士、心道、医生(高技能医生,谁让你冲的太猛的,不过加心力也是烧技能的前提),都应该有加心力的打算。我个人看法,不应该超过3。目的,还是为了保障自身安全考虑。3点心力所产生的SP,应该足够即使是术士这样耗费蓝的职业消耗的了,剩下的点数,可以适当选择体力、耐力等等属性,毕竟,对于法术伤害/防御而言,影响最终伤害/防御的首先是技能级别,其次是精神力,没听说SP上限也参与进去了,而5种属性中,除了敏不会增加精神力,其余4种都会或多或少的增加精神力。
4。 耐。耐力属性是增加物理防御力的,有的人会觉得,拿个差不多的装备不就完了,要耐干吗?其实耐还是很有用的。练级的时候,你有加过耐和没加过耐就是不同,我指的是被物理伤害的数值。有人觉得这不重要,无非费点红药,其实积攒起来,这是一笔不小的花费,更恐怖的是,如果你是血牛,而耐很低,你这方面的花费会很惊人的。
剑客有增加防御的技能,血牛一般是医生,会不会奇怪为什么还说耐很重要?剑客的防御技能是根据基础防御的百分比增加的,也就是说,你100点防,如果按照10%计算,就增加10点防御,1000点防,就增加100点防御。
而医生虽然会给自己加血,但是别忘了,蓝更贵,而且医生本身是没有很多SP的。个人看法,耐属性应该给予0。5~1。5的点数分配。 5。 敏。这是我最不爱说的一个属性。有人说加敏好,80之后PK很强,先出手就有先秒杀的机会。
其实我觉得这话太乐观了。曾经见到一个101级医生抱怨已经无法用加敏的方法躲开其他职业的物理攻击了,这说明,也许,仅仅是也许,敏也有可能爆点哦,只是不是那么明显的变化。况且,游戏还在继续,以后各个职业的发展还不清楚,但是官方给出的态度是,80级是最后一次免费洗点机会,这个时候把敏押宝在秒杀上,是不是有点太儿戏了?未来的路,是不是还能出现秒杀,很难说,如果说仅仅用敏来决定胜败,那也不用PK了,大家互相报一下属性就好了。
个人认为,超过1。5敏都很冒险。有人说,2敏快,3敏快等等等等,我说,5敏最快,你这是玩游戏还是赛跑?我觉得,状态系职业可以适当关注敏,比如医生、心道。武师要不要加敏呢?我觉得,如果不想参与PK,不需要,如果想参与PK80之后再观望,我想目前很多高敏的角色,在不远的未来就会显现出这种加点方式的后遗症。
从以上赘述中,可以总结出,我的加点态度如下: 剑客:3力1体1耐、3力2体、2力2体1耐(边缘方法) 武师:3力1体1耐、3力2体(主攻嗜血)、4力1体 术士:3心1体1耐、4心1体、3心2体 道士(心):2心2体1耐/敏、3心1体1耐/敏、3心2体(后出手一样封) 道士(力):3力1体1耐、3力2体 医生:3体1心1耐、3体1心1敏、2体2心1耐、2体2心1敏、3体2心 反对的,尽情拍。
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