我有问题!!!!如何使用吹风流!
说一下本人长时间以来对吹风的一些总结和看法。大概有一半是自己写的,另一半是一些文章的总结。欢迎指正。
吹风流是NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。一般新手或刚用的人会认为很难打,鸟德怎么拼得过狼七?吹风怎么耗得过白牛?先说一下吹风的精髓,这是关键!记住了,一般情况下,就算对手是纯狼七,原则上也是只吹英雄,特别是BM,虽然就6秒,但比吹狼七20秒有用得多。 BM的攻击输出,特别是对英雄的,何止狼七的3倍!可以这么说,你的部队里除了DH,没人砍得动BM,所以BM要一直在天上!!!他一下来,配合网,几刀就能砍死你脆弱的2,3英雄。而牛,他的波很强大,在他站位很好的...全部
说一下本人长时间以来对吹风的一些总结和看法。大概有一半是自己写的,另一半是一些文章的总结。欢迎指正。
吹风流是NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。一般新手或刚用的人会认为很难打,鸟德怎么拼得过狼七?吹风怎么耗得过白牛?先说一下吹风的精髓,这是关键!记住了,一般情况下,就算对手是纯狼七,原则上也是只吹英雄,特别是BM,虽然就6秒,但比吹狼七20秒有用得多。
BM的攻击输出,特别是对英雄的,何止狼七的3倍!可以这么说,你的部队里除了DH,没人砍得动BM,所以BM要一直在天上!!!他一下来,配合网,几刀就能砍死你脆弱的2,3英雄。而牛,他的波很强大,在他站位很好的时候,你要毫不犹豫得吹起他,然后调整风德的位置,牛下来,DH吸,再送他上天,他再下来,DH就可以再吸,然后他就没魔了,就不必吹他了,他攻击输出也就狼七那么多。
记住这3句话:
1。鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的。鸟德上心火变相加了攻击输出。
2。没群补就是慢性自杀,牛的波一个就能残废了你,两个就倒一片!!!
3。
卡死50口,别犹豫,50人口你就不会缺钱,群补多了比风德多了还重要!!!
以上是关键!!!下面是几个关键的细节:
1。精灵火到底要不要开手动
要!就算是最顶尖的NE选手,精灵火也是手动的,你APM就那么高,来得及一个个上心火,而且可以这么说,风德的魔法只吹英雄是绝对够用的,有多少风德死的时候还有大量魔法没有用,你看看比赛就会知道,答案是很多。
2。你要时刻记得,风德还有个二号技能,叫变鸭,固然大战没什么用,但逃跑时很有用,固然ORC有狼七,但他也要操作去网,而且拼到最后,BM追杀风德或狼七大队冲了过来,你变鸭跑还是来得及的,毕竟鸭子飞得快,还能穿树林,不要认为风德就有心火和吹风两个技能。
3。因为狼七的存在,对英雄的保护很关键,个人认为无敌的效果比小血好,因为往往加了250HP还是要死,无敌就是打不路出来还能保存,而且还更有攻击性。
4。鸟德一般决不喝水,哪有水给他喝,英雄都没得喝,鸟德才多少钱,也就值个小血瓶,实在不行自己A死,也不能让他抢英雄的水。
5。建筑一定要贴树造,不然BM来了杀光小精灵,这是NE的基本功,不会贴树就不要用NE了,而且贴树还能一定程度防止orc的拆家流。
6。有8个大师鸟德的NE经实践是NE最强的正面一波,对手白牛没成型,英雄等级也不高,要尽量寻求决战。
刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击。。。不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的。
随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生。只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥。
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图。
在LT这样的地图很难奏效。鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的。
1。TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功,老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药。
2。TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。熊鹿比较多,适合MF,吹风也可以。
3。GW,比较看运气的图。。。中间的泉水是随机的。而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势。
ORC血厚,NE纯魔法部队。所以一般都不太喜欢打这个图。
4。EI比较单调了,对NE很最不利的图。地图很小,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化。关键这图就一个商店,抢鞋(BM抢了鞋,你AC出门就等死光吧)。
BM隐身死等群补,就是不让NE买群补,有很多NE就是因为BM无赖似得死等群补,自己一本群补没有,被牛开无敌的两个波直接打GG。
5。TS,雇佣兵营让战术有了很多变化,下面具体说。
下面是详细流程:
1。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章。
大家可以去查阅一下。)出的AC全放家里不用出去!!!够木头了就升基地,家里造满4个人口。DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的。
当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会。
把家附近的怪练了就可以,出远门被BM看见,AC就死光!当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要。一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓。恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2。本完成后,基本有4-5个AC(看你的想法,如果要狠狠压orc一波就多造些,不然就少造,升级射程,召唤BM。家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到。
现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动。先呆在家里。地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼。
地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况。
防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择。
3。反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力。当对方的TC或SH出来之后。
你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练。哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法。一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的。
牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱。
4。另外还有2个战术,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑。
。。如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏。另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补。
另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强。这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势。
最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了。
说一下现在吹风的一些新动向:
NE篇:
1。Sase的疯狂拆洞流。二本用AC和雇佣兵(TS上),甚至能打到的咆哮卷轴,带兽王,除了DH的命,不惜一切代价拆光ORC的地洞和二本建筑,牛出来前决不走,牛出来也要耗一耗再走,只要我在,你就别想有地洞和二本建筑,也别想伐木。
在TS上sase特别疯狂,把ORC家拆个底朝天,兽王死了也不TP,最后几乎没剩什么兵,但结果是他大师鸟德都有了,ORC还没狼七。。。当然,这还很需要操作,不是说通用,也要看形势,ORC急了来你家拼命也不是搞笑的事情。
2。DH限制牛,拼BM,兽王猪是主力攻击输出和肉盾,鹰反隐限制BM,可以说基本没什么可变的,他俩太重要了。三英雄地精固然标准,对狼七有恐怖的效果,但ORC现在基本是见面就直接强点了房子,这样地精不但没用了,还很脆弱,是个累赘。
FL,NAGA,KOG,甚至PD,都各有长处,FL对没驱散的ORC是毁灭性的,火人一分裂,ORC就没的打了,所以ORC一般也是直接点了。NAGA可以不用等吹风结束才能围杀ORC的单位,特别适合对付跑狼七的ORC,但他本身很脆弱。
KOG可以强杀BM,一吹一缠,BM可以被活活搞死。PD有力的群杀,比较硬,能耗,也是一种选择。
ORC篇:
1。投石车在狼七抗在前面的时候很有用,就算你吹了狼七,风墙还是能阻止你前进,这时NE可以变鸭飞到后面点车子。
猎头单单打风德是强,但在英雄和召唤生物面前比风德还脆弱,所以要注意点杀风德和群补的使用。
2。BM限制AC,抗DH,比FS被DH抽干后陪死好很多。基本没的变。二英雄可以是牛或SH的后期流,也可以是地精甚至兽王的一波流,还有NAGA的压制流。
牛在EI这张图上最好,BM死抢群补,牛买无敌两个波NE就全倒。其他图感觉就是放了两个波,NE大不了多买俩群补,你还要花无敌钱,也不赚什么。SH的棒棒对风德很恐怖,点掉很麻烦,基本只能靠猪。地精的一波很猛,一定先点了那小房子。
兽王带召唤生物,就算你能用小精灵暴,也损失木头,很难放BW。NAGA可以限制DH,冰箭持续耗魔也不怕抽,闪电可以点杀单位。
3。战术上有狼七白牛正面型,纯狼七拆家流,猎头流,三本风骑蝙蝠猥琐流等等。
具体还有,BM开无敌杀英雄型,跑狼七型等等,具体看名字也能明白,太晚了,就不多说了。
最后发个我认为很好的文章,你可以看看。
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